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  • windows程序设计 编程语言 (美)charles petzold 新华正版
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windows程序设计 编程语言 (美)charles petzold 新华正版

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  • 作者: 
  • 出版社:    清华大学出版社
  • ISBN:    9787302402374
  • 出版时间: 
  • 版次:    1
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16
  • 页数:    836页
  • 字数:    1270千字
  • 出版时间: 
  • 版次:  1
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16
  • 页数:  836页
  • 字数:  1270千字

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定价 ¥128.00 

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    • 商品分类:
      计算机与互联网
      货号:
      700_9787302402374
      品相描述:全新
      正版特价新书
      商品描述:
      目录:

      第ⅰ部分基础知识
      章标记与代码
      1.1个项目
      1.2图片的使用
      1.3文字的变形
      1.4播放媒体文件
      1.5代码形式的变通
      1.6通过代码显示图片
      1.7纯粹的代码
      第2章xaml语法
      2.1通过代码定义渐变画笔
      2.2属元素语法
      2.3内容属
      2.4textblock的内容属
      2.5画笔和其他资源的共享
      2.6资源是共享的
      2.7探究矢量图形
      2.8通过viewbox实现拉伸
      2.9样式
      2.10初探数据绑定
      第3章基本事件的处理
      3.1tapped事件
      3.2路由事件的处理
      3.3重写handled设置
      3.4输入、对齐与背景
      3.5大小与方向的变化
      3.6尝试绑定到run元素
      3.7计时器与动画
      第4章基于panel的布局
      4.1border元素
      4.2矩形与椭圆
      4.3stackpanel
      4.4横向的stackpanel
      4.5基于绑定与转换器的whatsize
      4.6scroiiviewer方案
      4.7布局中的“怪异”现象
      4.8编写一个简单的电子书应用
      4.9stackpanel子项的定制
      4.10usercontrol的定制
      4.11windowsruntime类库的创建
      4.12换行的替代方案
      4.13canvas与附加属
      4.14z-index
      4.15使用canvas的注意事项
      第5章控件与交互
      5.1control的特别之处
      5.2用于设置范围的slider控件
      5.3grid
      5.4屏幕方向与比例
      5.5slider与格式化字符串转换器
      5.6工具提示与转换
      5.7用slider绘制草图
      5.8按钮的几种变体
      5.9依赖属的定义
      5.10radiobutton
      5.11键盘输入与textbox
      5.12触摸与thumb
      第6章winrt与mwm
      6.1mvvm简介
      6.2数据绑定通知
      6.3colorscroll的“视图模型”
      6.4精简的语法
      6.5datacontext属
      6.6绑定与textbox
      6.7按钮与mvvm
      6.8delegatemand类
      第7章异步
      7.1线程与用户界面
      7.2messagedialog的使用
      7.3lambda函数形式的回调
      7.4神奇的await运算符
      7.5异步作的撤销
      7.6filei/o的处理
      7.7文件选择器和文件i/o
      7.8异常处理
      7.9多个异步调用的合并
      7.10高效的文件i/o
      7.11应用程序的生命周期
      7.12自定义的异步方法
      第8章应用栏和弹出式窗
      8.1实施快捷菜单
      8.2popup对话框
      8.3应用栏
      8.4应用栏按钮样式
      8.5深入segoeuisymbol字体
      8.6应用栏checkbox和radiobutton
      8.7记事本应用栏
      8.8xamlcruncher入门
      8.9应用设置和视图模式
      8.10xamlcruncher页面
      8.11解析xaml
      8.12xaml文件的输入和输出
      8.13设置对话框
      8.14windowsruntime
      第9章动画
      9.1windows.ui.xami.media.animation命名空间
      9.2动画基础
      9.3动画变化欣赏
      9.4双动画
      9.5附加属动画
      9.6缓动函数
      9.7完整的xaml动画
      9.8自定义类动画
      9.9关键帧动画
      9.10object动画
      9.11预定义动画和过渡
      0章变换
      10.1简短回顾
      10.2旋转(手动和动画)
      10.3可视化反馈
      10.4移
      10.5变换组
      10.6缩放变换
      10.7建立模拟时钟
      10.8倾斜
      10.9制作开场
      10.10变换数学
      10.11复合变换
      10.12几何变换
      10.13画笔变换
      10.14老兄,元素在哪里?
      10.15投影变换
      10.16推导matrix3d
      1章三个模板
      11.1按钮数据
      11.2决策
      11.3集合控件和实际使用datatemte
      11.4集合和接
      11.5轻击和选择
      11.6面板和虚拟化面板
      11.7自定义面板
      11.8条目模板条形图
      11.9flipview控件
      11.10基本摔件模板
      11.11视觉管理器
      11.12使用generic.xaml
      11.13模板部分
      11.14自定义控件
      11.15模板和条目容器
      2章页面及导航
      12.1屏幕分辨率问题
      12.2缩放问题
      12.3辅屏视图
      12.4横屏和竖屏的变化
      12.5简单页面导航
      12.6返回堆栈
      12.7导航事件和页面恢复
      12.8保存和恢复应用
      12.9导航加速器和鼠标按钮
      12.10传递和返回数据
      12.11visualstudio标准模板
      12.12视图模式和集合
      12.13分组条目
      第ⅱ部分windows8新特
      3章触控
      13.1pointer路线图
      13.2初试手绘
      13.3捕获指针
      13.4编辑弹出菜单
      13.5压力灵敏度
      13.6滑锥度
      13.7如何保存图画
      13.8现实和超现实手绘
      13.9触控钢琴
      13.10控、手指和元素
      13.11处理惯
      13.12xyslider控件
      13.13中心缩放和旋转
      13.14单手指旋转
      4章位图
      14.1像素位
      14.2透明度和预乘alpha
      14.3径向渐变画笔
      14.4加载及保存图片文件
      14.5调分离和单化
      14.6保存手绘作品
      14.7hsl选择
      14.8反向绘画
      14.9访问照片库
      14.10捕捉相机照片
      5章原生
      15.1p/invoke简介
      15.2一些帮助
      15.3时区信息
      15.4directx的windowsruntimeponent封装器
      15.5directwrite和字型
      15.6配置和台
      15.7解读字型规格
      15.8用surfacelmagesource绘画
      6章富文本
      16.1专用字体
      16.2初试glyphs
      16.3本地存储的字型文件
      16.4排版功能增强
      16.5richtextblock和段落
      16.6richtextblock选择
      16.7richtextblock和超限
      16.8分页的危险
      16.9使用richeditbox富文本编辑
      16.10自行文本输入
      7章共享和打印
      17.1设置和弹窗
      17.2通过剪贴板共享
      17.3share超级按钮
      17.4基本打印
      17.5可打印边距和不可打印边距
      17.6分页过程
      17.7自定义打印属
      17.8打印每月计划
      17.9打印可选范围页
      17.10关键
      17.11打印fingerpaint艺术画
      8章传感器与g
      18.1方位和定位
      18.2加速度、力、重力和矢量
      18.3跟随滚球
      18.4两个北极
      18.5陀螺仪=加速计+罗盘
      18.6orientationsensor(方向传感器)=加速计+罗盘
      18.7方位角和海拔
      18.8必应地图和必应地图图块
      9章手写笔
      19.1inkmanager集合
      19.2墨迹绘画属
      19.3擦除和其他增强功能
      19.4选择笔画
      19.5黄拍纸簿

      内容简介:

      作为window开发的近期新版本,window程序设计(第6版)的主题是window8应用程序开发,全面介绍window程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋见瓴的角度建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共两部分19章。靠前~12章着重介绍基础知识。靠前3~19章介绍侧重于window8台开发的触摸、位图、富文本、打印、富文本、g/传感器和手写笔等方面。

      作者简介:

      charlepetzold(查尔斯佩措尔德),优选很好技术作家,认可的window先驱、window传奇人物和微软很有价值专家(mvp)。1975年获得史蒂文斯理工学院数学学士和硕士。近三十年以来,他从来没有间断过对window编程的热爱。写过很多相关的图书和文章。他的经典著作window程序设计被优选数百万window程序员奉为“”。三十年前,charlepetzold开始用window1的测试版编写程序。他是window程序设计系列文章和图书的先驱作者,在1988年先发售出版window程序设计。目前。他是mdnmagazmre的directxfactor专栏作者,主要研究window8下的directx编程。petzold的其他代表作还有编码:隐匿在计算机软硬件背后的语言(以独特的视角探究数字化技术)和图灵的秘密:他的生、思想及解读。张大威,长春理工大学软件工程专业学士,北京航空航天大学移动云计算专业硕士,mct,mcpd,2009微软很有影响力的开发者(gdi)之一。1997年开始学计算机理论与技术,目前供职于戴尔(中国)。曾翻译出版过多部window编程图书。汤铭,八年以上c软件开发经历,三年以上网络工程建设经历。目前职于中国传媒大学南广学院,任计算机科学与技术专业的专业负赍人,不错工程师,现主要从事网络安全方面的编程研究以及相关课程的。段洪秀,以上软件开发经历,目前职于中国传媒大学南广学院,任物联网工程专业的专业负责人,研究方向为计算机软件与理论,现主要从事大数据应用研究和物联网应用研究以及相关课程的。

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