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  • after effects/cinema 4d动效解构实战教程 图形图像 作者 新华正版
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after effects/cinema 4d动效解构实战教程 图形图像 作者 新华正版

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  • 装帧:    平装
  • 开本:    16
  • 页数:    364页
  • 字数:    637千字
  • 出版时间: 
  • 版次:  1
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16
  • 页数:  364页
  • 字数:  637千字

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    • 商品分类:
      计算机与互联网
      货号:
      701_9787115614346
      品相描述:全新
      正版特价新书
      商品描述:
      主编:

      ui动效制作实例教程,全书以案例为引导,通过实战的讲解方式将ae和c4d结合,介绍不同类型的动效制作方法;
      本分细分制作流程,旨在让读者理解制作过程中的作逻辑和方法,适合零基础读者阅读;
      本书适合作为ui动效制作相关课程教材,随书案例素材文件和1500分钟。

      目录:

      章 5g时代的动效制作基础 017

      1.1 动效涉及的领域 018

      1.1.1 人脸识别 018

      1.1.2 大数据展示 018

      1.1.3 医学 018

      1.1.4 人工智能 019

      1.1.5 芯片 019

      1.2 动效在不同软件中展现的形式 019

      1.2.1 cinema 4d中的常用造型 019

      1.2.2 after effects中的后期效果 020

      1.3 cinema 4d涉及动效制作的基本功能 020

      1.3.1 建模 020

      1.3.2 造型 022

      1.3.3 x-particles粒子 025

      1.3.4 材质球与octane render渲染器 026

      1.4 after effects涉及动效制作的基本功能 028

      1.4.1 典型的工具 028

      1.4.2 路径生长动画 031

      1.4.3 再谈粒子 033



      第 2章 cinema 4d的建模应用 035

      2.1 认识点线面 036

      实战:石英——认识点 036

      实战:石英——认识线 037

      实战:石英——认识面 038

      2.2 三维布线原则 038

      实战:球体曲面细分 038

      2.3 制作多面体造型的工具及方法 040

      实战:网格倒角——化锋利为圆润 040

      实战:“挤压”生成器——矿石簇 041

      实战:“扫描”生成器——芯片基本造型 043

      实战:网格挤压——孢子的基本造型 044

      2.4 常用机械模型 045

      实战:哨塔 045

      实战:衡车 047

      实战:足球 051

      实战:机械核心 051

      2.5 常用生物模型 051

      实战:红细胞 051

      实战:神经突触 053

      实战:小蘑菇 054

      实战:病毒 054



      第3章 cinema 4d的造型应用 055

      3.1 生成器:细分曲面、减面 056

      实战:创意镂空球体 056

      实战:低边形切面立方体 057

      3.2 变形器:置换、螺旋 058

      实战:细胞核 058

      实战:扭糖 059

      实战:机械电板 060

      3.3 运动图形:克隆、运动挤压 061

      实战:晶体矿脉 061

      实战:多肉孢子 063

      实战:触须孢子 064

      3.4 生成器:晶格、阵列 065

      实战:dna 065

      实战:分子结构 066

      3.5 变形器:样条约束 066

      实战:莫比乌斯环 066

      实战:创意圆环 068

      3.6 效果器: 069

      实战:数据矩阵 069



      第4章 after effects的常用效果 071

      4.1 form粒子插件的应用 072

      实战:星沙 072

      4.2 particular粒子插件的应用 074

      实战:烟花 074

      4.3 plexus粒子插件的应用 076

      实战:紊乱空间 076

      4.4 城市生活类型的应用 078

      实战:地线的光 078

      实战:流光溢彩的能量光束 080

      实战:抽象艺术插画 082

      实战:信息矩阵 085

      4.5 超现实科技类型的应用 087

      实战:磁暴云 087

      实战:能量球 089

      实战:虚空虫洞 092

      实战:星际传送门 093

      实战:多彩星河 097

      实战:粒子星球 098



      第5章 cinema 4d与after effects的综合动效 101

      5.1 响应场景 102

      实战:ai助手激活 102

      实战:环境激活 107

      5.2 装载场景 113

      实战:时之沙漏 113

      实战:仿生ai形象 119

      5.3 等待场景 123

      实战:黑洞 123

      5.4 转场场景 128

      实战:虚幻星图 128

      实战:流体金属 134



      第6章 视觉类动效 141

      6.1 粒子线条动画效果 142

      实战:绕动圆 142

      实战:扭动圆环 146

      实战:环形波 148

      6.2 扫光动画效果 149

      实战:矿物勘探 149

      实战:人脸扫描 153

      6.3 击打动画效果 154

      实战:空间涟漪 154

      实战:人脸标注 163

      实战:雨滴坠落 169

      6.4 拖尾动画效果 169

      实战:蝌蚪 169

      实战:高速车流 173

      实战:星轨环绕 179

      实战:天体彗星 188

      6.5 球形扰动动画效果 189

      实战:多彩能量体 189

      实战:动感莫比乌斯环 194

      实战:经典三球 197

      6.6 生长动画效果 198

      实战:花瓣循环 198

      实战:真菌生长 207

      6.7 破形动画效果 208

      实战:能量破碎 208

      实战:高维空间异位 218



      第7章 交互类动效 219

      7.1 扫描系统 220

      实战:人脸识别 220

      实战:矿体勘测 236

      7.2 语音交互系统 237

      实战:仿siri智能助手 237

      实战:音频波谱 247

      7.3 g 248

      实战:行踪定位 248

      实战:网点聚合 260

      7.4 医疗系统 261

      实战:微生物观测 261

      实战:细胞分裂 273

      7.5 能量传输系统 274

      实战:充能 274

      实战:神经元网 286



      第8章 科技类动效 287

      8.1 安全控类动效产品 288

      实战:指纹识别 288

      实战:人脸扫描版 302

      8.2 智慧城市类动效产品 303

      实战:车流穿梭 303

      实战:芯片启动概念 316

      8.3 ai仿生类动效产品 317

      实战:超脑 317

      实战:深空之瞳 328

      8.4 数据传输类动效产品 329

      实战:光纤律动 329

      实战:数据传输 338

      8.5 生物科技类动效产品 340

      实战:神经元生长 340

      实战:海洋生物 349

      8.6 超现实类动效产品 350

      实战:矩阵运算 350

      实战:球中宇宙 364


      内容简介:

      after effect/cinema 4d动效解构实战教程是一本ui动效制作实例教程。全书将cinema 4d和after effect结合起来,通过实战的形式讲解不同类型动效的制作方法。
      after effect/cinema 4d动效解构实战教程共8章。章概述cinema 4d和after effect涉及动效制作的相关功能。第2章和第3章主要讲解cinema 4d的基础建模方法及不同造型的制作方法。第4章主要讲解如何应用after effect的粒子插件制作动画效果。第5章主要讲解cinema 4d和after effect的综合应用。第6~8章主要讲解不同ui动效实战案例,包括视觉类动效、交互类动效和科技类动效。全书细分制作流程,旨在让读者理解制作过程中的作逻辑和方法。
      after effect/cinema 4d动效解构实战教程适合零基础的读者学,也适合作为ui动效制作相关课程的教材。另外,本书基于cinema 4d r21、after effect 2020和相关插件进行编写,建议读者使用相同或更高版本的软件进行学。

      作者简介:

      一个十年如一热衷于界面设计的ui视觉设计爱好者。精专于ui设计、产品设计两大专业门类。并将设计师思维与工程师思维在设计中结合,给作品增加一种跨专业的独特视觉感受。 目前创立的公众号:讲究工夫,主要提供ui动效制作的“解构与精讲”的内容。其中大量采用cinema4dafter effect相结合的制作方法,从创立之初到现在深受各大ui动效设计者的。

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