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  • 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 编程语言 (美)katherine isbister
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游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 编程语言 (美)katherine isbister

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  • 作者: 
  • 出版社:    电子工业出版社
  • ISBN:    9787121308475
  • 出版时间: 
  • 版次:    1
  • 装帧:    其他
  • 开本:    32
  • 页数:    170页
  • 字数:    113千字
  • 出版时间: 
  • 版次:  1
  • 装帧:  其他
  • 开本:  32
  • 页数:  170页
  • 字数:  113千字

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    • 商品分类:
      计算机与互联网
      货号:
      304_9787121308475
      品相描述:全新
      正版特价新书
      商品描述:
      目录:

      章  一系列有趣的选择:情感设计的构建模块……1
      有意义的选择… ………………………………………………2
      心流… …………………………………………………………5
      社交情感… ……………………………………………………8
      玩家角――可以被移情的主角… …………………………13
      非玩家角――活着呼吸着的游戏世界中的其他人… ……24
      角定制… ……………………………………………………38
      结… …………………………………………………………47
      第2章  社交游戏:多人玩家情感的设计………………51
      为什么一起玩很重要… ………………………………………51
      协调行动… ……………………………………………………54
      社会角及角扮演… ………………………………………61
      社交场景… ……………………………………………………75
      结… …………………………………………………………82
      第3章  游戏中的肢体动作:运用动作设计
      来创造情感和联系…………………………………………85
      动作和情绪… …………………………………………………87
      身体上的挑战:控制身体… …………………………………94
      一起运动:设计社交动态和感觉… …………………………102
      纯粹的竞争… …………………………………………………103
      合作的竞争(coopetition)……………………………………108
      纯粹的合作… …………………………………………………112
      身体和想身份… ……………………………………………118
      结… …………………………………………………………123
      第4章   消除隔阂,创造亲密感和联系…………………125
      午餐便签… ……………………………………………………126
      一键之隔的夏令营… …………………………………………134
      以社区建设者的身份进行的群体游戏… ……………………141
      结… …………………………………………………………145
      写在后:一些思………………………………………150
      参文献……………………………………………………153
      游戏列表……………………………………………………169

      内容简介:

      电子游戏是如何创造情感的呢?在本书中, katherine ibiter 描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角、非玩家角及游戏角定制化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。本书为我们提供了一种新的思和鉴赏游戏的方式。

      作者简介:

      katherine ibiter 是加利福尼亚大学计算媒体专业的教授,著有better game character by deign一书。她还是纽约大学游戏创新实验室的创办负责人。
      金潮,游戏媒体撰稿人,游戏开发工程师,喜欢从新角度对游戏的设计进行研究和探索,这本专享的译著是本从情感角度探讨游戏设计的书。

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      ...

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