游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 编程语言 (美)katherine isbister
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作者:
(美)katherine isbister
出版社:
电子工业出版社
ISBN:
9787121308475
出版时间:
2017-02
版次:
1
装帧:
其他
开本:
32
页数:
170页
字数:
113千字
作者:
(美)katherine isbister
出版社:
电子工业出版社
ISBN:
9787121308475
出版时间:
2017-02
版次:
1
装帧:
其他
开本:
32
页数:
170页
字数:
113千字
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上书时间 2024-04-27
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商品描述:
目录: 章 一系列有趣的选择:情感设计的构建模块……1 有意义的选择… ………………………………………………2 心流… …………………………………………………………5 社交情感… ……………………………………………………8 玩家角――可以被移情的主角… …………………………13 非玩家角――活着呼吸着的游戏世界中的其他人… ……24 角定制… ……………………………………………………38 结… …………………………………………………………47 第2章 社交游戏:多人玩家情感的设计………………51 为什么一起玩很重要… ………………………………………51 协调行动… ……………………………………………………54 社会角及角扮演… ………………………………………61 社交场景… ……………………………………………………75 结… …………………………………………………………82 第3章 游戏中的肢体动作:运用动作设计 来创造情感和联系…………………………………………85 动作和情绪… …………………………………………………87 身体上的挑战:控制身体… …………………………………94 一起运动:设计社交动态和感觉… …………………………102 纯粹的竞争… …………………………………………………103 合作的竞争(coopetition)……………………………………108 纯粹的合作… …………………………………………………112 身体和想身份… ……………………………………………118 结… …………………………………………………………123 第4章 消除隔阂,创造亲密感和联系…………………125 午餐便签… ……………………………………………………126 一键之隔的夏令营… …………………………………………134 以社区建设者的身份进行的群体游戏… ……………………141 结… …………………………………………………………145 写在后:一些思………………………………………150 参文献……………………………………………………153 游戏列表……………………………………………………169 内容简介: 电子游戏是如何创造情感的呢?在本书中, katherine ibiter 描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角、非玩家角及游戏角定制化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。本书为我们提供了一种新的思和鉴赏游戏的方式。 作者简介: katherine ibiter 是加利福尼亚大学计算媒体专业的教授,著有better game character by deign一书。她还是纽约大学游戏创新实验室的创办负责人。 金潮,游戏媒体撰稿人,游戏开发工程师,喜欢从新角度对游戏的设计进行研究和探索,这本专享的译著是本从情感角度探讨游戏设计的书。
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