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未知 / 北京希望电子出版社 / 2000-01 / 平装
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上书时间2026-02-24
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动画造型设计
本书是一部全面而系统的动画造型设计指南,旨在培养读者的创新思维和独立思考能力,帮助读者深入理解动画造型设计的概念、原则与方法。 全书共分为9章,从动画造型设计的基础概念出发,逐步探讨角色、场景、道具等元素的设计技巧,涵盖动画发展历程、种类、制作流程,以及动画造型设计的艺术风格和应用。书中不仅深入讲解理论知识,还提供了大量国内外优秀动画作品案例,通过“理论+实践”的模式,辅以精美图文,使学习过程生动有趣,易于上手。每章节后的课后练习,旨在检验学习成果,巩固知识。本书特色鲜明,包括通俗易懂的技巧解析、理实结合的学习路径、艺术性强的案例展示,以及创新理念的鼓励,是动画教育领域的宝贵资源,不仅适合刚踏入动画设计领域的初学者学习,也适合于那些已经在行业内深耕的专业人士阅读。
模块1 动画造型设计概述 1 1.1 动画 2 1.1.1 动画的发展历程 2 1.1.2 动画的种类 3 1.1.3 动画的制作流程 5 1.2 动画造型设计 7 1.2.1 动画造型设计的艺术风格 8 1.2.2 动画造型设计的应用 13 1.3 课后练习 20 模块2 动画造型设计的创意方法 21 2.1 创意的来源 22 2.1.1 记录灵感 22 2.1.2 收集素材 23 2.2 创意的表达途径 25 2.2.1 动画造型设计的网格需求表 25 2.2.2 发散性思维模式 32 2.3 创意方法 36 2.3.1 创意模式 36 2.3.2 “5W”法则 39 2.3.3 设计进程表达 41 2.4 课后练习 47 模块3 动画造型设计的形态与色彩 49 3.1 造型与形态 50 3.1.1 形态的类别与造型要素 50 3.1.2 形态的心理特征 53 3.1.3 形态的美学特征 56 3.2 造型与色彩 60 3.2.1 色彩基础 60 3.2.2 色调与色性 62 3.2.3 色彩表示 64 3.2.4 色彩情感 67 3.3 课后练习 74 模块4 角色造型设计 75 4.1 角色和角色设计 76 4.1.1 角色 76 4.1.2 角色设计 77 4.2 角色造型设计的基础 79 4.2.1 角色的定位 79 4.2.2 角色的创作模式 80 4.2.3 角色的设计特性 82 4.2.4 角色的动画速写 88 4.2.5 角色的人体结构 89 4.2.6 角色的透视关系 96 4.3 角色造型设计的要领 98 4.3.1 原型与性格 98 4.3.2 动作与情绪 99 4.4 动物及其他种类的角色造型设计 103 4.5 课后练习 104 模块5 场景造型设计 105 5.1 场景的任务 106 5.1.1 交代时空关系 106 5.1.2 营造情绪氛围 108 5.1.3 强化矛盾冲突 109 5.1.4 助力角色表现 110 5.2 场景的功能定位 111 5.2.1 以视觉氛围呈现为主体 111 5.2.2 以推进情节、支持角色演绎 为主体 114 Contents 目 录 II 动画造型设计 5.3 场景的构图 115 5.3.1 构图的基本法则 115 5.3.2 透视基础 120 5.4 场景造型设计的关键元素 122 5.4.1 场景的镜头设计 122 5.4.2 场景的光影塑造 124 5.5 课后练习 128 模块6 道具造型设计 129 6.1 道具的任务 130 6.1.1 辅助场景表现 130 6.1.2 辅助人物形象与身份塑造 131 6.1.3 推进情节发展 132 6.2 道具的种类 132 6.2.1 随身道具 133 6.2.2 陈设道具 134 6.2.3 交通道具 136 6.3 道具的属性 136 6.3.1 功能属性 136 6.3.2 外观属性 137 6.3.3 社会属性 137 6.4 道具造型设计的原则 138 6.5 课后练习 140 模块7 角色造型设计实例 141 7.1 基于物种的创作 142 7.1.1 人类 142 7.1.2 人形和类人 145 7.1.3 神兽 153 7.1.4 昆虫 156 7.2 基于神话传说的创作 160 7.2.1 神仙 160 7.2.2 魔鬼 162 7.3 基于真实质感的人物纹理制作 165 7.3.1 整理照片素材 165 7.3.2 贴图通道 167 7.3.3 绘制贴图纹理(一) 168 7.3.4 绘制贴图纹理(二) 174 7.3.5 绘制贴图纹理(三) 181 7.4 课后练习 187 模块8 场景造型设计实例 189 8.1 自然景观 190 8.1.1 丛林 190 8.1.2 草地与天空 194 8.1.3 岩石和洞穴 197 8.1.4 海洋和海底世界 200 8.2 人工建筑 202 8.2.1 基于历史的创作 202 8.2.2 基于现实的创作 205 8.2.3 基于幻想的创作 206 8.3 基于真实质感的场景后期制作 209 8.3.1 修正场景中的问题 210 8.3.2 添加照明效果和粒子特效 213 8.4 基于幻想的空中之城场景制作 218 8.4.1 制作背景 218 8.4.2 制作前景 221 8.5 课后练习 223 模块9 道具造型设计实例 225 9.1 道具的创作 226 9.2 基于真实质感的硬表面模型纹理制作 230 9.2.1 调整轮胎材质 231 9.2.2 绘制轮胎金属盘表面划痕 233 9.2.3 应用3ds Max贴图通道 235 9.2.4 绘制车身表面贴图 239 9.2.5 绘制车身表面的纹理贴图 241 9.2.6 绘制车身表面锈迹 242 9.2.7 绘制车身表面泥土 244 9.2.8 绘制车身文字 244 9.2.9 导出六个视图的贴图文件 245 9.2.10 指定贴图 246 9.2.11 设置车身材质 246 9.3 基于幻想的机械装饰感制作 250 9.4 课后练习 256 课后练习答案 257 参考文献 258
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开播时间:09月02日 10:30