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北京华夏志鉴图书有限公司
  • 2008年中国游戏产业报告

2008年中国游戏产业报告

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  • 印刷时间:    2009
  • 装帧:    精装
  • 开本:    16开
  • 版次:  1
  • 印刷时间:  2009
  • 装帧:  精装
  • 开本:  16开

售价 158.00

定价 ¥158.00 

品相 九五品

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    • 商品分类:
      综合性图书
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      第一部分 调查介绍 5调查背景 5报告术语 51、游戏定义及分类 5调查方法 101、数据采集方法 102、数据分析方法 103、质量控制方法 104、中国游戏用户构成分析 11第二部分 中国互联网环境 111、中国互联网发展概况 112、中国宽带发展概况 12第三部分 中国游戏产业分析 13第一章 中国网络游戏产业状况 131、中国网络游戏用户数 132、中国网络游戏市场实际销售收入与预测 143、中国网络游戏产业的特征与发展趋势 184、中国网络游戏产业发展的驱动和阻碍因素 22第二章 中国自主研发网络游戏行业状况 241、中国自主研发网络游戏企业数量 242、中国自主研发网络游戏行业从业人数 243、中国自主研发网络游戏数量 254、中国自主研发网络游戏行业的特征与发展趋势 255、中国自主研发网络游戏行业发展的驱动和阻碍因素 26第三章 中国自主研发网络游戏海外市场状况 281、中国企业自主研发网络游戏进入海外市场的区域与游戏数量 282、中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入 293、中国自主研发网络游戏海外市场的特征与发展趋势 294、中国自主研发网络游戏海外市场发展的驱动和阻碍因素 31第四章 中国手机网络游戏行业状况 331、中国手机网络游戏用户数 332、中国手机网络游戏实际销售收入与预测 333、中国手机网络游戏行业的特征与发展趋势 334、中国手机网络游戏行业发展的驱动和阻碍因素 34第五章 中国PC单机游戏行业状况 351、中国PC单机游戏市场实际销售收入 352、用户喜欢的PC单机游戏类型及用户获取PC单机游戏的方式 363、中国PC单机游戏行业的特征与发展趋势 374、中国PC单机游戏行业发展的阻碍因素 38(此处为何突然不提驱动因素)第四部分中国游戏产业衍生行业分析 39第一章 中国网络游戏虚拟物品交易市场状况 391、中国网络游戏虚拟物品交易市场规模 392、中国网络游戏虚拟物品交易市场的特征 403、中国网络游戏虚拟物品交易市场发展的驱动和阻碍因素 40第二章 中国网络游戏内置广告行业状况 411、中国网络游戏内置广告实际销售收入 412、中国网络游戏内置广告行业的特征和发展趋势 413、中国网络游戏内置广告行业发展的驱动和阻碍因素 43第五部分 中国网络游戏用户构成分析 441、中国网络游戏用户性别构成 442、中国网络游戏用户年龄构成 453、中国网络游戏用户职业构成 454、中国网络游戏用户收入构成 475、中国网络游戏用户受教育程度 48附录1:中国游戏产业市场分析与预测2009-2013目录 49(建议配合新闻另行公布)附录2:2008年中国游戏产业年会“金凤凰奖”获奖名单 52附录3:2008年度China Joy展览会“金翎奖”获奖名单 61附录4: 上市网络游戏公司2008年财务报表 67附录5:中国游戏产业管理法律法规 86附录6  中国游戏产业大事记(2008年) 180附录7:中国游戏产业大事记(1994一2007年) 191

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