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张宇 著 / 海洋出版社 / 2006-09 / 平装
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上书时间2024-08-28
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Creating animation for Games 3ds Max8&Virtools游戏动画
《CreatinganimationforGames3dsMax8&Virtools游戏动画》以图文并茂的方式对如何用3dxmax8设计游戏物品、游戏武器、动画场景、游戏角色模型、摩兽模型、基本材质、贴图、人物表情动画等进行了生动细致的描述。
张宇,现任国内某高校动画系专业教师。双学士学位。参与并指导动画短片《龅牙狗》、《地雷战》、《幽灵复活》和美国万动公司的游戏动画《太极拳》等制作。
主持并参与科研课题:《关于动画中的贴图设计》、《动画专业的虚拟现实设计》、《动漫服装CAL课件设计与制作》、发表省级论文《CI设计的新思维(动画方面)》。
主要著作《游戏动画设计》、《世界动画艺术史》。
第1部分游戏动画基础篇第1章三维游戏设计基础1.1游戏的产生和发展1.2游戏的分类1.3游戏设计工具3dsMax81.43dsMax8安装1.5本章小结1.6思考与练习第2章3dsMax8基础知识2.13dsMax8软件功能2.23dsMax8操作界面2.3本章小结2.4思考与练习第3章游戏制作的方法和思路3.1游戏模型的分类3.2游戏制作流程3.3本章小结3.4思考与练习第2部分基础建模篇第4章基础建模4.1用标准几何体创建模型4.2用扩展几何体创建模型4.3新增功能创建模型4.4用合成物体创建模型4.5本章小结4.6思考与练习第5章多边形建模5.1添加和转换多边形5.2多边形修改元素5.3编辑几何体5.4多边形属性5.5本章小结5.6思考与练习第6章放样建模6.1二维线段的创建6.2二维线段的修改6.3二维线段的旋转放样6.4二维线段的合成放样6.5本章小结6.6思考与练习第3部分进阶建模篇第7章游戏物品建模7.1创建宝箱模型7.2创建欧式柱子模型7.3创建花瓶、酒杯模型7.4本章小结7.5思考与练习第8章游戏武器建模8.1创建屠龙战刀模型8.2创建青云剑模型8.3创建青铜两刃剑模型8.4本章小结8.5思考与练习第9章游戏场景建模9.1创建蒙古帐篷模型9.2创建古代将军府模型9.3创建欧式古堡模型9.4本章小结9.5思考与练习第10章游戏角色建模10.1人体比例结构10.2武士模型制作10.3创建矮人武士建模10.4创建高级角色模型——魔兽10.5本章小结10.6思考与练习第4部分游戏材质设计篇第11章游戏材质贴图制作技术11.1基础材质11.2游戏场景的贴图制作11.3本章小结11.4思考与练习第5部分游戏动画设计篇第12章动画与骨骼12.1基础动画设置12.2角色动作设计12.3Virtools程序接口设置12.4本章小结12.5思考与练习后记
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开播时间:09月02日 10:30