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王珂 编 / 清华大学出版社 / 2013-04 / 平装
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上书时间2018-07-01
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全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析
《全视频3dsMax动画设计与制作深度剖析》根据使用3dsMax制作动画的流程和众多教学人员的制作经验编写而成,并精心设计了非常系统的学习体系。全书共分为16章,分别介绍了3dsMax2012的动画设置流程、创建动画模型、动画材质设置、摄影机及光源的创建、动画设置知识、动画设置基础、控制器动画、正向运动、反向运动、粒子动画、骨骼动画、CharacterStudio和Cat工具、合成与特效等内容。书中在介绍3dsMax2012软件功能的同时,讲解了大量实例,这些实例包括:广告动画、游戏动画、建筑动画、角色动画等内容。附带的DVD视频教学光盘包含了书中案例的多媒体教学文件、源文件和素材文件。
《全视频3dsMax动画设计与制作深度剖析》采用“教程+实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为动画相关初、中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及三维动画培训班的教材。
第1章动画设置流程1.1设置动画1.1.1使用自动关键点模式1.1.2使用设置关键点模式1.2编辑轨迹曲线1.3预览和输出动画1.3.1预览动画1.3.2渲染和输出动画第2章为动画创建模型2.1设置对象创建参数动画2.2设置修改器参数动画2.2.1设置“弯曲”修改器2.2.2设置“路径变形”修改器2.3使用多边形建模方法创建汽车模型2.3.1创建基础模型2.3.2编辑多边形子对象2.4片面建模2.4.1使用面片栅格创建面片2.4.2使用“曲面”修改器创建面片对象2.5NURBS建摸2.5.1创建NURBS曲线2.5.2创建NURBS曲面第3章为动画设置材质3.1材质设置基础知识3.1.1精简材质编辑器3.1.2Slate材质编辑器3.1.3设置对象材质3.2使用材质贴图和材质通道3.3使用Ink'nPaint材质……第4章摄影机和光源动画第5章动画设置基础第6章设置修改器动画第7章设置复合对象动画第8章动画控制器第9章正向运动和反向运动第10章设置关联参数第11章使用大气环境系统第12章粒子王动画第13章骨骼动画第14章CharacterStudio和Cat工具第15章VideoPost工具第16章使用MassFX工具设置动画
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开播时间:09月02日 10:30