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[美] 希尔特 著; 李增民 、 李立新 译 / 清华大学出版社 / 2010-12 / 平装
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上书时间2019-10-25
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C# 4.0完全参考手册
编程人员往往喜欢精益求精,他们总是不断地想方设法提高程序的性能、效率和可移植性。因此,他们对所使用的工具同样也要求甚多,特别是对编程语言的选择。编程语言的种类很多,但只有一小部分是优秀的语言。优秀的编程语言往往功能强大而又灵活,语法简洁且清晰;能够为创建正确的代码提供极大的帮助,而不是设置障碍;能够不断地支持最新的功能,而不是逐渐被淘汰出局。最重要的是,优秀的编程语言注定会有这样一种无形的品质:让程序员在使用时感觉良好。C#就是这样一种编程语言。
HerbertSchildt是C#、C、C++和Java方面的权威,他的编程书籍在世界范围内的销量达到数百万册,并且已经翻译为所有主流的语言。Herbert是许多畅销图书的作者,包括Java:TheCompleteReference、C++:TheCompleteReference、C:TheCompleteReference和Java:ABeginnersGuide。
第1部分C#语言第1章C#的起源1.1C#的族谱1.1.1C语言:现代编程的开端1.1.2OOP和C++语言的诞生1.113.Intemet和Java的出现1.1.4C#的诞生1.1.5C#的发展1.2C#如何与.NETFramework相关1.3公共语言运行时的工作原理1.4托管和非托管代码第2章C#概述2.1面向对象编程2.1.1封装2.1.2多态2.1.3继承2.2简单示例2.2.1C#命令行编译器CSC.exe2.2.2使用VisualStudioIDE2.2.3逐行分析第一个示例程序2.3处理语法错误2.4改写示例2.5简单示例二2.6另一种数据类型2.7两种控制语句2.7.1if语句2.7.2for循环2.8代码块2.9分号、定位和缩进2.10C#语言的关键字2.11标识符2.12.NETFramework类库第3章数据类型、字面量和变量3.1数据类型的重要性3.2C#的值类型3.3整数类型3.4.浮点类型3.5decimal类型3.6字符类型3.7布尔类型3.8自定义输出格式3.9字面量3.9.1十六进制字面量3.9.2字符转义序列3.9.3字符串字面量3.10变量3.10.1初始化变量3.10.2动态初始化变量3.10.3隐式类型的变量3.11变量的作用域和生命周期3.12类型转换和强制类型转换3.12.1自动类型转换3.12.2强制转换不兼容的类型3.13表达式中的类型转换第4章运算符4.1算术运算符4.2关系和逻辑运算符4.3赋值运算符4.4按位运算符4.4.1按位与、或、异或和一元取反运算符4.4.2移位运算符4.4.3按位复合赋值4.5问号(?)运算符4.6空格和圆括号4.7运算符优先级第5章程序控制语句5.1if语句5.1.1if语句嵌套5.1.2if-else-if阶梯结构5.2Switch语句5.3for循环5.4while循环5.5do-while循环5.6foreach循环5.7使用break语句退出循环5.8使用continue语句5.9goto语句第6章类和对象6.1类的基础知识6.1.1类的通用形式6.1.2定义类6.2创建对象的方式6.3引用类型的变量和赋值6.4方法6.4.1给Building类添加方法6.4.2从方法返回6.4.3返回值6.4.4使用参数6.4.5给Building类添加带参数的方法64.6避免产牛不可到达的代码6.5构造函数6.5.1带参数的构造函数6.5.2给Building类添加构造函数6.6New运算符6.7垃圾同收和析构函数6.8this关键字第7章数组和字符串7.1数组7.2多维数组7.2.1二维数组7.2.2三维或更多维的数组7.2.3初始化多维数组7.3交错数组7.4数组引用赋值7.5Lenghth属性7.6隐式类型的数组7.7foreach循环7.8字符串7.8.1构造string类型对象7.8.2操作字符串7.8.3字符串数组7.8.4字符串是不可改变的7.8.5在switch语句中使用字符串第8章方法和类8.1控制对类成员的访问8.1.1C#的访问修饰符8.1.2公有访问和私有访问的应用8.1.3访问控制:案例研究8.2给方法传递引用8.3使用ref和out参数8.3.1使用ref关键字8.3.2使用out关键字8.3.3对引用参数使用ref和out关键字8.4使用数量可变的参数……第II部分C#类库研究附录
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开播时间:09月02日 10:30