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[美] 克罗 著; 陈宝国 、 红然 译 / 人民邮电出版社 / 2010-08 / 平装
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品相 九品品相描述
上书时间2019-08-04
3D动画与特效制作艺术
《3D动画与特效制作艺术》全面介绍了三维计算机动画艺术的各个方面,首先介绍了计算机动画技术和视觉效果的发展历程,然后介绍三维物体和环境的建模技术,接着介绍渲染的概念和技术。此外,还讲解了计算机动画拍摄中相机和镜头的基本知识。最后,《3D动画与特效制作艺术》探讨了动画制作中的光照、着色和特效。计算机三维动画技术是利用相关计算机软件,通过三维建模、赋予材质、模拟场景、模拟灯光、模拟摄像镜头、创造运动和链接、动画渲染等功能,实时制造立体动画效果和可以乱真的虚拟影像,将创意形象化为可视画面的新一代影视及多媒体特技制作技术。
《3D动画与特效制作艺术》结构严谨、组织清晰,而且图文并茂、指导性强,适合各个层次的人学习。如果您正在学习计算机动画制作,《3D动画与特效制作艺术》可以提供关于建模、渲染等计算机动画制作技术的基本特征和功能;如果您是具有一定经验的动画制作专家,那么《3D动画与特效制作艺术》将是您的必备参考资料。
克罗(IsaacKerlow),是具有丰富动画制作和执行经验的导演和动画专家,他在美国加利福尼亚州洛杉矶市的迪士尼公司工作了10年以上他不仅是新加坡南洋理工大学专业电影和动画学校的创办者,还是SIGGRAPH和视觉效果协会的成员。
第1部分绪论第1章动画和视觉效果的背景3概要31.1数字创意环境31.2技术的发展41.3视觉重大事件:1960~1989年121.4视觉重大事件:1990~1999年171.5视觉重大事件:2000年~今241.6大事记年表281.7主要术语40第2章创作开发与数字处理41概要412.1叙事412.2角色设计482.3视觉与外观开发492.4制作策略502.5数字计算机动画工作室532.6创作、技术和制作团队562.7计算机动画制作过程612.8开始工作712.9主要术语74第2部分建模第3章建模概念77概要773.1空间、物体和结构773.2使用数值进行构建803.3顶点、边和面803.4移动物体823.5用于建模的文件格式863.6准备就绪893.7主要术语94第4章建模技术95概要954.1引言954.2曲线954.3几何图元984.4扫掠994.5自由物体1014.6基本建模工具1054.7实时多边形模型1084.8主要术语112第5章高级建模和搭建技术113概要1135.1自由曲面1135.2细分面1175.3逻辑运算符和修剪表面1185.4高级建模工具1195.5过程描述和物理模拟1205.6摄影制图法和一基于图像的建模1265.7动画搭建和层次结构1275.8准备就绪1305.9主要术语132第3部分渲染第6章渲染的概念135概要1356.1灯光、相机和材质1356.2颜色模式1376.3渲染步骤1406.4隐藏表面移除1416.5Z缓存1416.6光线追踪1426.7全局照明和光能传递1436.8基于图像的光照1456.9非真彩渲染1496.10硬件渲染1516.11渲染图像的文件格式1546.12准备就绪1556.13主要术语159第7章相机161概要1617.1相机类型1617.2金字塔视觉1627.3镜头类型1667.4相机镜头类型1697.5相机动画1717.6准备就绪1727.7主要术语174第8章光照175概述1758.1光照策略和氛围1758.2光源类型1808.3光源的基本组件1818.4场景中的光照1868.5光源基本位置1898.6准备就绪1928.7主要术语195第9章着色和曲面特征197概要1979.1表面着色技术1979.2表面明暗器和多重渲染1999.3图像映射2019.4表面反射率2099.5表面颜色2149.6表面纹理2159.7表面透明度2189.8与环境有关的着色2199.9准备就绪2229.10主要术语226第4部分动画与特效第10章动画准则229概要22910.1动画工艺22910.212条准则23610.36条附加准则24010.4角色开发24510.5故事板25210.6主要术语255第11章计算机动画技术257概要25711.1关键帧插值和参数曲线25711.2正向运动和模型动画26011.3相机动画26411.4灯光动画26811.5层次角色动画27011.6二维和三维的集成27211.7动画文件格式27511.8准备就绪27511.9主要术语277第12章高级计算机动画技术279概要27912.1逆向运动27912.2表演动画和运动捕捉28212.3动力学模拟28812.4过程动画29412.5面部动画29812.6群组动画30512.7交互式动画30612.8主要术语310第13章视觉效果技术311概要31113.1数字视觉效果的基本概念31113.2相机跟踪31713.3转描31813.4蓝屏和绿屏31913.5片场和人物扩展32113.6计算机生成的粒子32313.7人群复制32413.8三维变形32513.9运动控制32513.10运动捕捉和虚拟角色32513.11摄影测量法32513.12实际效果32613.13主要术语329第5部分合成和输出第14章修饰、合成和输出333概要33314.1图像操纵的基本概念33314.2图像修饰33914.3图像合成和混合34314.4图像排序34814.5颜色分级35014.6主要术语353第15章图像分辨率和输出355概要35515.1数字输出的基本概念35515.2图像分辨率35615.3图像文件格式和纵横比36015.4纸质输出36515.5摄影媒体输出36615.6视频媒介输出36715.7数字媒体输出36915.8三维媒体输出37115.9主要术语373
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开播时间:09月02日 10:30