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博智书苑 编 / 上海科学普及出版社 / 2012-02 / 平装
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上书时间2021-04-15
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电脑新课堂系列:新手学3ds Max 2011完全学习宝典
3dsMax是美国Autodesk公司旗下优秀的电脑三维动画、模型和渲染软件,使用它不仅可以制作各种三维动画、电影特效,还可以进行建筑设计和工业设计等。《电脑新课堂系列:新手学3dsMax2011完全学习宝典》详细地讲解了3dsMax2011的命令及各种操作工具的使用,以及基本技巧和方法等基础知识。本书采用分步教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,可以使读者很轻松地掌握3dsMax各方面的知识,包括建模、赋予材质、设置灯光及渲染等,并能够为顺利地进入相关的专业领域打下良好的基础。
本书介绍的技术实用,讲解清楚,不仅可以作为三维动画设计、模型制作、影视特效表现及多媒体设计人员的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及培训班的教材。
第1章步入3dsMax2011的殿堂1.1初识3dsMax20111.1.13dsMax简介1.1.23dsMax2011新功能预览1.1.33dsMax2011的硬件与系统要求1.1.43dsMax2011的安装1.1.53dsMax2011的启动与退出1.23dsMax2011工作界面1.2.13dsMax2011工作界面简介1.2.2应用信息中心1.2.3设置主工具栏与功能区1.2.4设置命令面板1.2.5自定义用户界面1.3文件相关操作1.3.1新建文件1.3.2打开文件1.3.3合并文件1.3.4改变文件的默认打开与保存路径1.4视口与视图1.4.1改变视口颜色1.4.2配置视口布局与大小1.4.3控制视图1.4.4切换预定义视图方向1.4.5自定义视觉样式第2章3dsMax基础操作2.1对象的选择2.1.1单击选择2.1.2按名称选择2.1.3通过选择区域工具选择2.1.4窗口选择与交叉选择2.1.5通过过滤器选择2.1.6创建选择集2.1.7其他选择方式2.2对象位置的改变2.2.1移动对象2.2.2旋转对象2.2.3缩放对象2.2.4对齐对象2.3对象副本的创建2.3.1常用克隆方式2.3.2镜像复制对象2.3.3阵列复制对象2.3.4复制、实例与参考的区别2.4捕捉工具的应用2.4.13D捕捉2.4.2角度捕捉2.4.3百分比捕捉2.4.4微调器捕捉2.5坐标系统与坐标轴心2.5.1三维坐标系统2.5.2变换坐标轴心第3章基础三维建模3.1三维建模概述3.2标准基本体的应用3.2.1长方体3.2.2圆锥体3.2.3球体与几何球体3.2.4圆柱体与管状体3.2.5圆环3.2.6其他标准基本体3.3扩展基本体的应用3.3.1异面体3.3.2切角长方体3.3.3切角圆柱体3.3.4L-Ext与C-Ext……第4章复合对象建模第5章修改器的应用第6章多边形建模与石墨工具第7章曲面建模与面片建模第8章光源设置第9章摄影机第10章材质体育贴图第11章环境与特效第12章粒子系统和空间扭曲第13章动力学与毛发系统第14章3dsMax动画技术
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开播时间:09月02日 10:30