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  • 《中文版Flash CS4完全学习手册》【没有光盘】九五品
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《中文版Flash CS4完全学习手册》【没有光盘】九五品

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《中文版Flash CS4完全学习手册》【没有光盘】九五品,刘娅琦 等编著,清华大学出版社

  • 作者: 
  • 出版社:    清华大学出版社
  • ISBN:    9787302211358
  • 出版时间: 
  • 版次:    1
  • 印刷时间:    2010-04
  • 印次:    1
  • 印数:    5千册
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 纸张:    胶版纸
  • 页数:    385页
  • 字数:    686千字
  • 印刷时间:  2010-04
  • 印次:  1
  • 印数:  5千册
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开
  • 纸张:  胶版纸
  • 页数:  385页
  • 字数:  686千字

售价 10.00 1.7折

定价 ¥59.00 

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    • 商品分类:
      计算机与互联网
      货号:
      19架5层
      品相描述:九五品
      《中文版Flash CS4完全学习手册》【没有光盘】九五品
      商品描述:
      作者: 刘娅琦 著
      出版社: 清华大学出版社
      出版时间: 2010-04
      版次: 1
      ISBN: 9787302211358
      定价: 59.00
      装帧: 平装
      开本: 16开
      纸张: 胶版纸
      页数: 385页
      字数: 686千字
      正文语种: 简体中文
      分类: 计算机与互联网
       2 张插图图片
      内容简介:
        《中文版FlashCS4完全学习手册》共15章,对FlashCS4的基础、工作环境,矢量图形绘制,文本,元件,动画,外部素材调用以及ActionScript3.0互动开发等相关知识进行了深入的分析。在对Flash功能模块进行介绍的同时,作者将自身的实践经验融合于实例中,并通过4个完整的项目实例,将实际创作和软件操作结合起来。
        《中文版FlashCS4完全学习手册》适合于初级和中级的Flash用户,同时也可以作为高等院校相关专业的教材使用。
      目录:
      第1章FlashCS4基础
      1.1Flash基本知识2
      1.1.1制作流式动画2
      1.1.2制作交互式动画2
      1.2FlashCS4的系统需求3
      1.3FlashCS4新功能初探4
      1.3.1基于对象的动画4
      1.3.2动画编辑器面板4
      1.3.3动画预设面板4
      1.3.4骨骼工具及反向运动5
      1.3.53D旋转工具和3D平移工具5
      1.3.6喷涂刷工具和Deco工具6
      1.3.7示例声音库面板6
      1.3.8Kuler面板6
      1.3.9其他7

      第2章FlashCS4工作环境
      2.1FlashCS4欢迎界面10
      2.2FlashCS4工作区12
      2.3菜单栏14
      2.4舞台14
      2.4.1使用标尺15
      2.4.2使用辅助线15
      2.4.3使用网格16
      2.5工具箱17
      2.5.1使用快捷键17
      2.5.2自定义工具箱面板17
      2.6时间轴面板18
      2.6.1时间轴工作区18
      2.6.2时间轴设置20
      2.6.3图层设置20
      2.7属性面板21
      2.8库面板21
      2.8.1库面板工作区21
      2.8.2库的类型24
      2.8.3使用其他文件的库25
      2.9动画编辑器面板26

      第3章FlashCS矢量图形绘制
      3.1首选参数设置30
      3.2图形选择31
      3.2.1选择工具31
      3.2.2部分选取工具32
      3.2.3套索工具33
      3.3图形绘制34
      3.3.1线条工具34
      3.3.2矩形工具和基本矩形工具37
      3.3.3椭圆工具和基本椭圆工具39
      3.3.4多角星形工具41
      3.3.5铅笔工具42
      3.3.6刷子工具43
      3.3.7喷涂刷工具45
      3.3.8Deco工具46
      3.3.9钢笔工具50
      3.4图形编辑53
      3.4.1颜料桶工具53
      3.4.2墨水瓶工具56
      3.4.3滴管工具56
      3.4.4橡皮擦工具58
      3.4.5任意变形工具59
      3.4.6渐变变形工具61
      3.4.7手型工具65
      3.4.8缩放工具65
      3.5图形编辑命令66
      3.5.1线条的平滑、伸直和优化66
      3.5.2将线条转换为填充67
      3.5.3扩展填充和柔化填充边缘68

      第4章FlashCS文本使用
      4.1文本类型72
      4.2创建和修改文本73
      4.2.1创建文本73
      4.2.2修改文本74
      4.3文本属性设置74
      4.3.1静态文本74
      4.3.2动态文本77
      4.3.3输入文本79
      4.4拼写检查80
      4.4.1拼写设置80
      4.4.2拼写检查81
      4.5字体替换81

      第5章FlashCS元件编辑和管理
      5.1元件的概念84
      5.2元件的类型86
      5.2.1影片剪辑86
      5.2.2按钮87
      5.2.3图形元件88
      5.2.5元件编辑90
      5.3实例属性91
      5.3.1位置和大小91
      5.3.2色彩效果91
      5.3.3混合模式92
      5.4滤镜效果93
      5.4.1滤镜面板93
      5.4.2投影滤镜94
      5.4.3模糊滤镜95
      5.4.4发光滤镜96
      5.4.5斜角滤镜96
      5.4.6渐变发光滤镜96
      5.4.7渐变斜角滤镜97
      5.4.8调整颜色滤镜97
      5.5元件的交换与复制98
      5.5.1元件的交换98
      5.5.2元件的复制99
      5.6元件的排列101
      5.6.1对齐元件101
      5.6.2组合对象103
      5.6.3分离对象104
      5.6.4层叠对象105

      第6章FlashCS动画制作
      6.1时间轴面板应用108
      6.1.1图层的基本操作108
      6.1.2图层的隐藏、显示与图层轮廓109
      6.1.3帧的类型111
      6.1.4帧的编辑111
      6.2基本动画113
      6.2.1补间动画113
      6.2.2传统补间123
      6.2.3形状补间动画128
      6.2.4遮罩动画133
      6.2.5逐帧动画135
      6.3骨骼动画135
      6.3.1骨骼动画的创建136
      6.3.2骨骼动画的调整140
      6.43D转换动画143
      6.4.13D旋转工具143
      6.4.23D平移工具146
      6.4.3制作3D效果的动画147

      第7章FlashCS导入与输出
      7.1导入图像素材152
      7.1.1多图层文件格式的导入152
      7.1.2位图图像的引用及转换成矢量图155
      7.2声音素材的导入156
      7.2.1音频素材的导入156
      7.2.2音频素材的编辑和控制157
      7.3视频素材的导入158
      7.3.1视频素材的导入158
      7.3.2视频素材的控制方式160
      7.4素材的导出161
      7.4.1导出位图或位图序列帧161
      7.4.2导出JPEG文件或JPEG序列161
      7.4.3导出GIF动画、GIF序列文件和GIF图像161
      7.4.4导出PNG图像或PNG序列文件161
      7.5影片的发布及输出162
      7.5.1发布为SWF文件及HTML文件163
      7.5.2发布为GIF文件164
      7.5.3发布为JPEG文件165
      7.5.4发布为PNG文件165
      7.5.5发布为可执行文件165

      第8章ActionScript3.0入门
      8.1ActionScript简介168
      8.1.1新手上路168
      8.1.2了解ActionScript168
      8.1.3ActionScript3.0实例展示169
      8.2面向对象编程在Flash开发中的应用170
      8.2.1面向对象170
      8.2.2对象和类170
      8.2.3对象的特性171
      8.2.4变量172
      8.2.5函数173
      8.2.6类175
      8.2.7作用域178
      8.2.8类的实例179
      8.2.9类的继承180
      8.2.10类的多态181
      8.2.11为Flash创建文档类18
      8.3ActionScript3.0基础语法18
      8.4ActionScript3.0数据类型18
      8.4.1数据类型检查18
      8.4.2数据类型转换18
      8.5ActionScript3.0中的运算符185
      8.5.1算术运算符185
      8.5.2比较运算符186
      8.5.3逻辑运算符186
      8.5.4位运算符187
      8.5.5赋值运算符188
      8.5.6运算符的优先级189
      8.6ActionScript3.0中的控制结构190
      8.6.1条件判断190
      8.6.2循环语句191

      第9章ActionScript3.0工作环境
      9.1FlashCS4IDE196
      9.1.1动作面板的概念196
      9.1.2应用方法196
      9.1.3工具栏197
      9.1.4动作工具箱198
      9.1.5脚本导航器198
      9.1.6脚本编辑窗口198
      9.1.7脚本锁定199
      9.1.8脚本选项菜单200
      9.2“动作”面板参数设置201
      9.3ActionScript3.0高级设置202
      9.3.1“应用程序级”设置202
      9.3.2“文档级”设置203
      9.4ActionScript3.0的操作204
      9.4.1脚本类型204
      9.4.2编辑脚本205
      9.4.3脚本辅助206
      9.4.4添加注释207
      9.4.5输出影片208
      9.5调试208
      9.5.1错误输出模式208
      9.5.2输出窗口模式208
      9.5.3调试器模式209
      9.6编程风格211
      9.7实例——文本输出211

      第10章ActionScript3.0显示对象
      10.1显示编程214
      10.1.1显示对象214
      10.1.2显示列表216
      10.1.3创建显示对象216
      10.1.4创建显示对象容器217
      10.1.5添加显示对象217
      10.1.6交换显示对象的顺序218
      10.1.7更改显示对象的位置218
      10.1.8获取显示对象信息218
      10.1.9移除显示对象219
      10.1.10显示对象的属性、方法和事件219
      10.2Bitmap类和BitmapData类221
      10.2.1Bitmap类221
      10.2.2BitmapData类222
      10.2.3创建位图222
      10.2.4清除BitmapData222
      10.3Shape类223
      10.4Graphics类223
      10.4.1绘制直线223
      10.4.2绘制曲线225
      10.4.3绘制简单形状226
      10.4.4色彩填充227
      10.4.5渐变线条230
      10.4.6填充色彩渐变231
      10.5绘图API232
      10.5.1PixelBender着色器232
      10.5.2矢量数组236
      10.5.3IGraphicsData类242
      10.5.4SimpleButton类243
      10.5.5Sprite类和MovieClip类245
      10.6Flash3D简介251
      10.6.13维坐标系251
      10.6.2透视251
      10.6.33D旋转252
      10.7ActionScript中的3D应用252
      10.7.1简单的平移旋转252
      10.7.2构建空间感253

      第11章ActionScript3.0事件与事件处理
      11.1初识事件256
      11.2事件概要256
      11.3事件调度257
      11.3.1检查事件类型257
      11.3.2注册事件侦听器258
      11.3.3创建侦听器函数258
      11.3.4触发事件:dispatchEvent258
      11.3.5移除事件侦听器259
      11.4目标对象259
      11.5事件对象259
      11.6事件响应262
      11.6.1事件优先级262
      11.6.2事件默认行为263
      11.6.3事件流264
      11.6.4内存管理267
      11.7自定义事件268
      11.8用户交互269
      11.8.1InteractiveObject类269
      11.8.2鼠标输入事件270
      11.8.3键盘输入事件279

      第12章ActionScript3.0TextField类和FTE
      12.1创建静态文本284
      12.2创建动态文本284
      ……
      第13章ActionScript3.0声音效果
      第14章ActionScript3.0视频控制
      第15章实例精选

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