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  • 博物馆设计:故事、语调及其他
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博物馆设计:故事、语调及其他

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  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • ISBN:  9787309138184
  • 出版时间: 
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开

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    • 商品分类:
      社会文化
      商品描述:
      书名:博物馆设计:故事、语调及其他
      作者: [英] 杰克·洛曼 著
      出版社:  复旦大学出版社
      出版时间:  2018-10
      ISBN:  9787309138184
      定价:  38.00
      装帧:  平装
      开本:  16开

      内容简介:
      本书由来自英国、挪威博物馆方面的专家、学者从各自的角度讲述博物馆设计的相关课题,包括博物馆设计与博物馆运营、社会发展之间的关系;博物馆内容设计师和咨询师基于自己的工作经验,结合伦敦几家博物馆的实例,以“工作手册”的方式,一步步讲述博物馆的展览策划和内容设计;从事媒体研究和博物馆研究教授立足于“故事”,从影视创作的角度解读博物馆展览的内容设计。书中既有理论构架,又有大量博物馆实例,对中国的博物馆学界具有很强的参考价值。

      目录:
      译者序:这是最好的时代 / 吴蘅
             序言 / 杰克·罗曼(Jack Lohman)
             
             第一章 博物馆设计:一些担忧、一些顾虑、一些想法
             一、新的荣光
             二、旧有的顾虑
             三、是什么局限了博物馆的内在?
             四、全球范围内的成功
             
             第二章 换一种说法
             一、发现—你是谁?你为谁服务?你拥有什么?
             二、创作—你想要说什么?谁将会聆听?
             三、实施Ⅰ—寻找和组建创意团队
             四、实施Ⅱ—团队合作
             五、换一种说法—文字推敲
             六、成果—评测项目的成功
             七、工具和资源
             
             第三章 博物馆、故事、流派
             一、目标、转折、结论
             二、角色和角色发展
             三、场面调度
             四、观众合约、流派理论
             五、总结评论
             
             第四章 他人的苦痛
             一、引言
             二、“伦敦、糖与奴隶”项目
             三、“开膛手杰克与东伦敦”展
             
             第五章 博物馆与社区参与
             一、接近
             二、反映
             三、提供
             四、结构性参与
             
             第六章 主导式叙事、身份认同及其他
             一、主导式叙事 (Master Narrative)
             二、其他故事
             三、我们能做些什么?
             四、结语

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