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天一工作室 编 / 北京希望电子出版社 / 2002-03 / 平装
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渲染巨匠Lightscape3.2循序渐进教程(全彩印刷)
本书是光照模拟和可视化设计系统——“渲染巨匠”Lightscape的最新版本3.2的使用指南。全书分三部分、17章构成,详细讲述Lightscape的使用方法和应用技巧,并对相关的光学、美学、摄影等知识也进行了介绍。本书第一部分“Lightscape入门”(第一至第三章)主要讲述Lightscape的技术基础、操作流程和用户界面。第二部分“Lightscape循序渐进”(第四至第十章)通过八个例子讲述从准备阶段、解决阶段到输出阶段的操作全过程,以及针对不同的情况的处理技巧,其中“课程设计”通过一个画廊的例子系统地讲述从模型输入到效果图输出的完整操作过程。第三部分“Lightscape进阶”(第十一至第十七章)着重讲述模型、图层、材料、图块、纹理网格、动画、渲染等相关的理论知识。本书结构清晰,内容由浅入深、循序渐进,书中丰富的范例将Lightscape的强大功能逐一展示给读者。本书面向初中级用户,不但是从事建筑设计、装修装潢、照明设计技术人员的重要参考书,而且也是美术院校、高等院校相关专业师生实用的自学、教学读物和社会相关领域培训班的教材。本版CD内容为Lightscape中文环境、Lightscape教学演示程序以及与实例相关的模型文件。
第一部分Lightscape入门第一章Lightscape的技术基础 31.1Lightscape的技术优势 41.2Lightscape的相关技术概念 41.2.1图像渲染计算 41.2.2局部光照(Localillumination) 51.2.3全局光照(Globalillumination) 51.2.4光影跟踪(RayTracing) 71.2.5光能传递(Radiosity) 91.2.6光能传递和光影跟踪的区别 101.2.7光学特性 12第二章 Lightscape操作流程 152.1Lightscape的基本操作流程 162.1.1准备阶段 162.1.2解决阶段 172.1.3输出阶段 182.2Lightscape文件类型 202.3Lightscape的模型 212.3.1准备文件的结构 212.3.2解决文件结构 222.4项目管理 23第三章Lightscape3.2简介 273.1启动和运行Lightscape3.2 283.1.1启动Lightscape3.2 283.1.2打开一个Lightscape准备文件 293.2Lightscape3.2用户界面 293.2.1图形窗口 293.2.2菜单栏 303.2.3工具栏 303.2.4四大列表 383.2.5典型对话框 413.3Lightscape3.2的新特性 413.3.1列表 423.3.2光影跟踪性能 443.3.3变换 443.3.4选择过滤器对话框 443.3.5材料属性对话框 463.3.6路径 473.3.7其它 483.4提高操作的显示速度 503.4.1 软硬件环境 503.4.2使用Lightscape3.2的工具加快模型的交互显示 513.5Lightscape操作技巧 533.5.1 数据操作技巧 533.5.2图块上的纹理 543.5.3使用透明的表面 543.5.4中断光能传递处理 55第二部分Lightscape循序渐进第四章 一个典型的操作流程 594.1输入数据 604.1.1启动Lightscape 604.1.2加载一个准备文件 604.1.3关于Lightscape界面 614.2准备数据 654.2.1观察模型 654.2.2定义材质 704.2.3使用材料库 734.2.4显示纹理 754.2.5定向光源 764.2.6保存文件 794.3创建解决文件 794.3.1初始化准备模型 794.3.2设置处理参数 794.3.3检查解决方案 814.3.4执行处理 814.4细化解决方案 854.4.1改变材料 854.4.2改变光源 894.5输出结果 904.5.1创建光能传递图像 904.5.2创建光影跟踪图像 914.5.3使用光影跟踪创建图像 924.5.4保存并退出 944.5.5用LVU观看图像文件 94第五章 基础输入DXF文件 965.1输入数据 975.1.1Lightscape支持的对象类型 975.1.2检查输入单位和比例因子 985.2准备数据 1015.2.1观察模型 1015.2.2显示控制操作 1065.3组织数据 1105.3.1对图层的操作 1105.3.2选择面 1135.4光照基础 1205.4.1了解光源 1205.4.2光源的光学特性 1205.4.3设置光学特性 1235.5材料的基本操作 1285.5.1设置镜面反射 1285.5.2设置漫反射 1285.5.3改变和定义材料 1295.6创建解决文件 1355.6.1理解处理参数 1355.6.2设置处理参数 1365.6.3初始化准备模型 1375.6.4检查解决方案 1375.6.5处理解决方案 1385.7重定义解决方案 1425.7.1使用自然光 1425.7.2设置一个窗口 1435.7.3关闭光源 1455.8输出结果 1465.8.1光线分析 1465.8.2理解渲染 1485.8.3创建单幅高质量图像 1495.8.4保存并退出 151第六章输入、设置和渲染 1526.1获取数据 1536.1.1了解高级的DXF模型输入 1536.1.2输入几何体 1546.2准备数据 1636.2.1表面定向 1646.2.2光滑表面 1686.2.3指定纹理并进行纹理调整 1706.3创建解决方案 1756.3.1了解全局处理参数 1766.3.2总则 1796.3.3测试初始光源 1796.3.4测试总体光照水平 1806.3.5准备初始化模型 1806.3.6设置处理参数 1816.3.7处理解决方案 1826.4细化处理解决方案 1836.4.1改进光能传递解决方案 1846.5输出结果 1856.5.1Lightscape动画 1856.5.2创建一个动画 1876.5.3创建动画图像 193第七章室外模型 1977.1获取数据 1987.1.1较好的建模操作 1987.1.2输入AutoCAD文件 2017.2准备数据 2047.2.1给表面指定正确的纹理 2057.2.2赋予过程纹理 2137.2.3从光源库中载入并放置灯具 2167.2.4设置局部处理参数 2217.2.5设置全局处理参数 2277.3创建解决文件 2287.3.1创建庭院的夜晚解决方案 2327.3.2创建整个模型白天的解决方案 2387.4优化解决方案 2367.4.1阳光研究 2367.5输出结果 2427.5.1光影跟踪区域 2427.5.2预览一个已存在的动画 2457.5.3保存并退出 247第八章解决文件的应用 2508.1融合文件 2518.1.1加载一个解决文件 2518.1.2融合解决文件 2528.2使用网格纹理工具 2588.2.1载入解决文件 2598.2.2观察模型中多边形元素的数量 2598.2.3使用两个纹理贴图代替地板和凹墙 2608.2.4观察新纹理 2648.2.5由南面墙上的所有表面创建一个纹理 2658.2.6由北面墙体的所有表面创建一个纹理贴图 2708.3输出解决文件 2738.3.1输出全景图片 2738.3.2输出VRML格式 275第九章图块和光源的使用技巧 2789.1图块和图层的操作 2799.1.1替换现有图块 2799.1.2 使用图层组织图块 2849.1.3在图层间移动图块表面 2909.2光源的操作 2939.2.1从几何体创建一个光源 293第十章使用批处理应用程序 30910.1使用命令行 31010.1.1运行一个批处理 31010.2使用批处理文件 31210.2.1批处理文件和项目文件的位置 31210.2.2创建并运行一个简单的批处理文件 31310.2.3编辑并运行已有的批处理文件 314课程设置Lightscape基本练习——画廊 318第一阶段模型输入 3191.1MAX文件的输入 3191.2DWG文件的输入 321第二阶段画廊的准备阶段 3242.1增加光源 3242.2定义材料 3292.3调整光源 3322.4 保存文件 333第三阶段画廊的求解阶段 3333.1初始化模型 3333.2设置处理参数 3333.3材料、光源调整 3343.4参数调整 3383.5渲染 341第三部分Lightscape进阶第十一章Lightscape模型 34511.1Lightscape的模型 34511.2准备文件的结构 34611.2.1表面 34611.2.2图块 34611.2.3光源 34711.2.4材料 34711.2.5图层 34711.3解决文件的结构 34711.4输入几何模型 34811.5输入几何模型的选项 34811.5.1度量单位 34911.5.2坐标系转换 34911.5.3图块的生成 35211.5.4覆盖/融合 35211.5.5最大光强 35311.6模型转换中的技巧 35311.6.1模型丢失情况 35311.6.2解决方法 354第十二章图层 35512.1图层总概 35612.2图层操作 35612.2.1图层关联菜单中附加选择工具 35712.2.2对被选中图层执行的命令 35812.3图层状态 35912.3.1装入(Load) 35912.3.2保存(Save) 359第十三章材料 36113.1材料属性(MaterialProperties) 36213.2与光能传递中计算漫反射相关的属性 36213.2.1颜色(Color) 36313.2.2透明度(Transparency) 36513.3与光影跟踪有关的属性 36513.3.1折射率(RefractiveIndex) 36513.3.2光滑度(Smoothness) 36613.4模板(Templates) 36713.5自发光(Luminace) 36713.6纹理贴图(Texturemap) 36713.6.1图像纹理贴图(Imagetexturemap) 36813.6.2文件格式(FileFormats) 36813.6.3融合(Modulate) 36813.6.4剪切(Cutout) 36913.6.5亮度值(Value) 36913.6.6过滤方式(FilterMethods) 36913.6.7固定尺寸(FixedSize) 37013.6.8在表面上调整纹理贴图(AligningaTextureonaSurface) 37013.6.9过程纹理(ProcdeuralTextureMapping) 37013.6.10凹凸贴图(BumpMapping) 37013.6.11强度贴图(IntensityMapping) 37113.7材料的操作 37113.7.1材料库 373第十四章图块和光源 37414.1图块的定义 37514.2图块和图层 37514.3图块和光源的操作 37614.3.1单独编辑/返回到整体模式(Isolate/ReturntoFullModel) 37614.3.2查询关联(QueryInstances) 37614.3.3重命名(Rename) 37614.3.4改变到当前层(ChangetoCurrentLayer) 37614.3.5定义为光源(DefineasLuminaire) 37714.3.6光学性质(Photometrics) 37714.3.7新建一个关联(CreaysSingleInstance) 37714.3.8删除(Delete) 37714.3.9预览(Preview) 37714.4对图块/光源关联的操作 37814.4.1单独编辑(Isolate) 37914.4.2炸开(Explode) 37914.4.3新建图块(NewBlock) 37914.4.4多重复制(MultipleDuplicate) 37914.4.5光源处理(LuminaireProcessing) 37914.4.6改变到当前层(ChangetoCurrentLayer) 37914.4.7删除(Delete) 38014.4.8变换(Transformation) 38014.4.9复制(Duplicate) 38114.4.10单独编辑视图(LsolateView) 38114.5图块库(Blocklibraries) 38114.6Lightscape的光源 38214.7人工光(ArtificialLighting) 38214.7.1创建光源(CreatingLuminaire) 38214.7.2光照属性(PhotometricProperties) 38314.7.3光域网(PhotometricWeb) 38614.8自然光(NaturalLighting) 39014.8.1室内与室外模型(InteriorandExteriorModels) 39014.8.2太阳光与天空(SunandSky) 39114.8.3位置(Place) 39214.8.4时间(Time) 39214.8.5直接控制(DirectControl) 39314.8.6处理控制(Processing) 393第十五章网格纹理 39515.1网格纹理向导 39615.1.1选择转换方法 39715.1.2选择映射的几何模型 39815.1.3选择目标几何模型 39915.1.4选择投影方法 39915.1.5使用现有的纹理文件名 40115.1.6纹理输出信息 40215.1.7渲染选项 40315.1.8替换/删除 405第十六章动画 40716.1创建动画(CreatingAnimations) 40816.2定义相机路径 40816.2.1创建相机路径 40916.2.2编辑相机路径 41016.2.3设置相机定向 41116.2.4改变关键点的视图的范围 41416.3定义相机速度 41516.3.1编辑相机速度 41616.4播放动画 41816.5动画文件 41816.5.1在多个模型之间创建动画 41916.5.2输出单帧图像 419第十七章渲染 42017.1创建图像 42117.2渲染选项 42117.2.1图像分辨率 42217.2.2图像输出格式 42217.2.3反锯齿 42317.2.4光影跟踪 42317.2.5图像视图控制 424附录ALightScape精美图库介绍 426附录BLightscape的系统要求及安装要求 431附录CHope3D建筑装修设计软件简介 438附录DHope3D建筑装修设计软件高校合作计划 440
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开播时间:09月02日 10:30