JasonGregory,在1994年开始任职专业软件工程师,自1999年3月开始在游戏产业中任职软件工程师。在圣迭哥MidwayHomeEntertainment公司开始游戏编程的他,为《疯狂飞行员(FreakyFlyers)》及《CranktheWeasel》开发PlayStation2/Xbox上的动画系统。在2003年,他转到洛杉矶艺电,为《荣誉勋章:血战太平洋(MedalofHonor:PacificAssault)》开发游戏引擎及游戏性技术,并在《荣誉勋章:空降神兵(MedalofHonor:Airborne)》中担任首席工程师。他现时是顽皮狗公司的通才程序员,为《神秘海域:德雷克船长的宝藏(Uncharted:Drake'sFortune)》及《神秘海域:纵横四海(Uncharted:AmongThieves)》开发引擎及游戏性软件。他也在南加州大学教授游戏技术的课程。
叶劲峰(MiloYip),从小自习编程,并爱好计算机图形学。上中学时兼职开发策略RPG《王子传奇》,该游戏在1995年于台湾发行。其后他获取了香港大学认知科学学士、香港中文大学系统工程及工程管理哲学硕士。毕业后在香港理工大学设计学院从事游戏引擎及相关技术的研发,职至项目主任。除发表学术文章外,也曾合著《DirectX9游戏编程实务》。2008年往上海育碧担任引擎工程师开发《美食从天而降(CloudywithaChanceofMeatballs)》Xbox360/PS3/Wii/PC,2009年起于麻辣马开发《爱丽丝:疯狂回归(Alice:MadnessReturns)》Xbox360/PS3/PC,2011年加入腾讯互动娱乐引擎技术中心担任专家工程师,所研发的技术已用于《斗战神》、《天涯明月刀》、《众神争霸》等项目中。