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摩尔 (Michael E. Moore)、Jennifer Sward 著;陈根浪、李加彦、 霍建同 译 / 机械工业出版社 / 2009-01 / 平装
售价 ¥ 110.00
品相 九品品相描述
上书时间2020-10-11
深入理解游戏产业
从游戏的开发到游戏的市场营销。整个过程如下:一个懵懂的游戏思想的产生,在开发文档中写下游戏的思想概念,创建游戏巾的艺术形象、有关数据以及代码编写,最后阶段就要考虑游戏的包装和市场开发策略。作者MichaelMoore全面地闱释了游戏产业的重要组成元素,例如:游戏性的主要元素、游戏接口的设计、游戏中的故事叙述以及一款成功游戏所需的成功的市场策略。《深入理解游戏产业》内容详实、结构清晰,可作为游戏设计者和游戏产业人员的参考用书。
MichaelE.Moore从1979年以来已经创造了多种娱乐游戏。他从业的第一个十年致力于平面游戏的设计和开发,接下来的14年致力于交互式娱乐产品的开发,到今天Michael把宝贵的开发经历贡献于游戏教学。丰富的游戏开发阅历让Michael有机会接触所有类型游戏的开发机会以及各个环节,从角色扮演游戏到冒险游戏,再到玩家市场的开发,到了如今他又转向了教学。他曾在SimulationsPublicaLtions,Inc.、TSRHobbies、VictoryGames、Activisiorr/Infocom、3D0公司、YbarraProductions以及一些刚刚成立的公司工作过。他曾在产品管理、设计、编写职位上任职。他还曾担任SPI的三本杂志的杂志主编。Michael同样在创作和技术编写方面有着高深的专业技术,他编写过无数游戏手册、创造性大纲,以及“游戏中的”故事。最近的三年里,他在华盛顿的Redmond的DigiPen技术学院教授游戏设计和产品管理。
译者序前言第一部分了解游戏第1章游戏简介第2章游戏的演变第3章游戏类型第4章游戏平台纵览第二部分游戏开发周期第5章生产周期第6章开发团队第7章进度和预算第三部分创意文档化第8章游戏性元素第9章将设计思想转化为文档第10章游戏设计文档第11章技术评论第四部分实现游戏愿景第12章游戏编码第13章游戏可视化第14章游戏听觉化第五部分游戏设计的实现元素第15章界面设计第16章游戏中的数学和人工智能第17章游戏中的故事叙述第18章原型化方法以及游戏场景的构建第19章游戏的完成第六部分游戏的商业层面第20章游戏营销第21章游戏行业中的经济学第22章进入游戏行业
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开播时间:09月02日 10:30