成功加入购物车
[美] 布克兰德 著; 吴祖增 、 沙鹰 译 / 清华大学出版社 / 2006-05 / 平装
售价 ¥ 45.00
品相 八五品
上书时间2021-05-18
游戏编程中的人工智能技术
《游戏编程中的人工智能技术》是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开发资料和一个赛车游戏演示软件。《游戏编程中的人工智能技术》适合遗传算法和人工神经网络等人工智能技术的各行业人员,特别是要实际动手做应用开发的人员阅读参考。《游戏编程中的人工智能技术》是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开发资料和一个赛车游戏演示软件。《游戏编程中的人工智能技术》讲解的原理通俗易懂,介绍程序详细周到,很适用于游戏编程者自学之用,也可以作为游戏培训教材使用(《游戏编程中的人工智能技术》实际已被国内外许多游戏培训单位用作指定教材)。对于任何希望了解遗传算法和人工神经网络等人工智能技术的各行业人员,特别是要实际动手做应用开发的人员,都是一本值得一读的好书。
MatBuckland在伦敦大学学完计算机科学后,做过多年的风险管理咨询顾问。终于他开始厌倦了所有的金钱游戏和公司制度,就一把火烧掉了他原有的公司礼服,跑到一家为Gremlinsoftware开发游戏的公司工作。虽然薪水少得多,但是却很有趣,而且他可以每天穿牛仔裤去上班了!现在Mat同时是一个自由程序员和人工智能咨询顾问。自从20世纪80年代初第一次接触到这些技术,他就对进化计算和AI尤感兴趣。他是ai-iunkie.com网站(www.ai-junkie.com)的作者,该网站提供一些有关进化算法的教程和建议。
第1篇Windows编程第1章Windows概述1.1历史一瞥(ALittleBitofHistory)1.2HelloWorld!1.3第一个Windows程序第2章Windows编程进阶2.1Windows图形设备接口2.2文本2.3如何创建后备缓冲2.4使用资源2.5对话框2.6正确定时2.7总结第2篇遗传算法第3章遗传算法入门3.1鸟和蜜蜂3.2二进制数速成3.3计算机内的进化3.4帮助Bob回家3.5练习第4章置换码与巡回销售员问题4.1巡回销售员问题4.2置换杂交操作4.3交换变异操作4.4选择一个适应性函数4.5选择4.6把一切组合在一起4.7总结4.8练习第5章遗传算法优化5.1TSP用的各种算子5.2各种处理工具5.3总结5.4练习第6章登月也不难6.1创建和处理矢量图形6.2矢量6.3相关的物理知识6.4人工控制的登月工程6.5遗传算法控制的登月飞船6.6总结6.7习题第3篇神经网络第7章神经网络概述7.1神经网络介绍7.2一个生物学的神经网络——大脑7.3数字版的神经网络7.4扫雷机游戏 7.5总结7.6练习第8章为机器人提供知觉8.1回避障碍物8.2为机器人提供记忆器8.3总结8.4练习第9章有监督的训练方法9.1异或函数反向传播的工作原理9.2RecognizeIt——鼠标手势的识别9.3一些有用的技术和技巧9.4监督学习的应用9.5一个现代寓言9.6练习第10章实时演化10.1外星人游戏10.2练习第11章演化神经网络的拓扑11.1竞争约定问题11.2直接编码11.3间接编码11.4拓扑扩张的神经演化11.5总结11.6练习附录AWEB资源附录B参考书目及推荐读物附录C光盘中的内容后记
展开全部
配送说明
...
相似商品
为你推荐
开播时间:09月02日 10:30