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  • 中文版Rhino 5.0完全自学教程 第3版  无盘

中文版Rhino 5.0完全自学教程 第3版 无盘

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书号:9787115466778;作者:徐平,章勇,苏浪;出版社:人民邮电出版社;

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品相 八五品

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      中文版Rhino 5.0完全自学教程 第3版

      • 装帧:  平装
      • 开本:  16开
      • 纸张:  胶版纸
      • 页数:  496页
      • 正文语种:  简体中文

      展开全部

      货号:
      门口楼上2层
      商品描述:
      门口楼上2层基本信息
      书名:中文版Rhino 5.0自学教程 第3版
      定价:128.00元
      作者:徐平,章勇,苏浪
      出版社:人民邮电出版社
      出版日期:2017-10-01
      ISBN:9787115466778
      字数:
      页码:
      版次:
      装帧:平装-胶订
      开本:16开
      商品重量:
      编辑推荐
      的功能讲解:全书细致讲解了中文版Rhino 5.0的功能命令,同时介绍了KeyShot渲染软件与Rhino结合的使用方法,真正做到解析、自学,建模渲染一本通。完备的命令检索:本书目录包含中文版Rhino 5.0的功能命令检索,同时制作了本书的实战、综合实例、疑难问答和技术专题的速查索引,便于读者查阅。学习与练习结合:本书共设计了66个具有针对性的实战案例和8个综合实例,同时还精心设计了170多个技巧与提示、28个技术专题、22个软件常见疑难问答以及若干个知识链接,便于读者在较短的时间内掌握并巩固中文版Rhino 5.0的重要命令和主要应用。视频与图书互补:本书附带教学资源,包含书中案例的场景文件、实例文件、素材文件和多媒体教学录像,读者可以结合书中内容和教学视频学习,轻松上手。丰富的学习资源:近500页的学习资料、66个实战案例、8个综合实例、170多个技巧与提示、28个技术专题、22个软件常见疑难问答、80集多媒体教学录像、若干个知识链接,海量的学习资料,当之无愧的学习套餐。
      内容提要
      《中文版Rhino 5.0自学教程(第3版)》这是一本细致介绍Rhino 5.0基础功能及实际应用的书,本书针对零基础读者编写,是入门级读者、全面掌握Rhino 5.0的参考书。《中文版Rhino 5.0自学教程(第3版)》从Rhino 5.0的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(66个实例),全面、深入地阐述了Rhino的曲线运用、曲面建模、实体建模和网格建模技术。在软件运用方面,本书结合了当前较为常用的KeyShot渲染软件进行讲解,向读者展示了运用Rhino结合KeyShot制作产品效果图的方法,让读者能够学以致用。《中文版Rhino 5.0自学教程(第3版)》共有13章,前6章分别介绍一个技术板块的内容;第7章介绍KeyShot渲染软件的使用方法。后6章安排了6个工业产品综合实例,讲解过程细腻,实例丰富,使读者可以有效地掌握软件技术。《中文版Rhino 5.0自学教程(第3版)》的讲解模式新颖,符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带下载资源,内容包括书中所有实例的实例文件、场景文件、素材文件和多媒体视频教学录像,同时提供了6个综合实例的渲染文件,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外,本书配备了对Rhino 5.0新功能的讲解和用于查询实战、综合实例、疑难问答和技术专题的索引,以便读者学习。《中文版Rhino 5.0自学教程(第3版)》适合作为Rhino初、中级读者的入门及进一步提高的参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用Rhino 5.0和KeyShot 3.2进行编写,请读者注意。
      目录
      章  进入Rhino 5.0的精彩世界   281.1  认识Rhino 5.0281.2  了解Rhino建模的核心理念281.2.1  什么是NURBS281.2.2  多边形网格291.3  Rhino 5.0的工作界面29技术专题:选择模板文件291.3.1  标题栏301.3.2  菜单栏30技术专题:菜单命令的基础知识301.3.3  命令行31实战—利用命令行复制模型32技术专题:在Rhino中执行命令的多种方式331.3.4  工具栏33技术专题:工具栏的基础知识33实战—调整工具栏的位置34实战—创建个性化工具栏341.3.5  工作视窗36实战—切换视图观看模式37实战—在Top视窗中创建二维背景图39实战—导入汽车参考视图  41技术专题:图片偏移的解决方法42实战—打印壶的三视图43技术专题:自定义图纸配置的视图44实战—设定工作平面461.3.6  状态栏47技术专题:物件锁点/智慧轨迹481.3.7  图形面板481.4  设置Rhino 5.0的工作环境511.4.1  文件属性52实战—设置焦距54技术专题:单位设置的注意事项55实战—多边形网格调节571.4.2  Rhino选项57实战—设置Rhino指令快捷键58技术专题:自定义指令别名的注意事项58实战—自定义工作环境62技术专题:Rhino的显示模式64第2章  掌握Rhino 5.0的基础操作662.1  选择对象662.1.1  基础选择方式66实战—加选和减选672.1.2  Rhino提供的选择方式67技术专题:建构历史父子物件分析71实战—选取对象的多种方式72实战—选择控制点73技术专题:过滤器功能的使用732.2  群组与解散群组742.2.1  群组/解散群组742.2.2  加入至群组/从群组中移除742.2.3  设定群组名称742.3  隐藏与锁定742.3.1  隐藏和显示对象742.3.2  锁定对象752.4  对象的变动752.4.1  移动对象762.4.2  复制对象782.4.3  旋转对象79实战—利用旋转复制创建纹样812.4.4  镜像对象812.4.5  缩放对象822.4.6  阵列对象832.4.7  分割与修剪对象85技术专题:关于修剪曲面862.4.8  组合与炸开对象87实战—利用缩放/分割/阵列创建花形纹样872.4.9  弯曲对象892.4.10  扭转对象902.4.11  锥状化对象912.4.12  沿着曲线流动对象922.4.13  倾斜对象922.4.14  平滑对象93实战—利用锥化/扭转/沿着曲线流动创建扭曲造型932.4.15  变形控制器95实战—利用变形控制器创建花瓶造型982.5  导入与导出1002.5.1  导入文件1002.5.2  导出文件1002.6  尺寸标注与修改100实战—标注零件平面图101第3章  曲线应用1043.1  曲线的关键要素1043.1.1  控制点1043.1.2  节点1043.1.3  阶数1043.1.4  连续性105实战—利用衔接曲线工具调节曲线连续性106实战—手动调节曲线连续性107技术专题:曲率的变化与曲线连续性的关系1083.2  绘制直线1093.2.1  绘制单一直线1093.2.2  绘制和转换多重直线110实战—利用多重直线绘制建筑平面图墙线1113.2.3  通过点和网格绘制直线1123.2.4  绘制切线113实战—利用切线创建花形图案1133.2.5  编辑法线115实战—修改曲面的法线方向1153.3  绘制自由曲线1163.3.1  绘制控制点曲线116实战—利用控制点曲线绘制卡通狗图案1173.3.2  绘制编辑点曲线1183.3.3  绘制描绘曲线1193.3.4  绘制圆锥曲线1203.3.5  绘制螺旋线1213.3.6  绘制抛物线1213.3.7  绘制双曲线1223.3.8  绘制弹簧线122实战—沿曲线绘制弹簧线1223.4  绘制标准曲线1233.4.1  绘制圆123实战—利用圆绘制星形图案1253.4.2  绘制椭圆126实战—利用椭圆绘制豌豆形图案1273.4.3  绘制和转换圆弧128实战—绘制零件平面图1283.4.4  绘制多边形1323.4.5  创建文字133实战—创建Rhino 5.0文字1333.5  从对象上生成曲线1353.5.1  由曲面投影生成曲线135实战—将椭圆投影到球体上1353.5.2  由曲面边生成曲线1363.5.3  在两个曲面间生成混接曲线1363.5.4  提取曲面ISO线1373.5.5  提取曲面的交线1373.5.6  建立等距离断面线138实战—从物件中建立曲线1383.6  编辑曲线1403.6.1  编辑曲线上的点1403.6.2  控制杆编辑器1423.6.3  调整曲线端点转折1433.6.4  调整封闭曲线的接缝143技术专题:接缝点的作用1433.6.5  变更曲线的阶数1443.6.6  延伸和连接曲线1453.6.7  混接曲线146技术专题:关于混接曲线的连续性1473.6.8  优化曲线1483.6.9  曲线导角149技术专题:曲线导角的特殊运用1503.6.10  偏移曲线150实战—利用偏移/混接曲线绘制酒杯正投影造型1513.6.11  从断面轮廓线建立曲线154实战—利用断面轮廓线创建花瓶造型155第4章  曲面建模1564.1  曲面的关键要素1564.1.1  控制点1574.1.2  ISO线条1574.1.3  曲面边1584.1.4  权重1584.1.5  曲面的方向1594.2  解析曲面1594.2.1  曲率与曲面的关系1594.2.2  曲面的CV点与曲面的关系1604.2.3  曲面点的权重与曲面的关系1604.2.4  曲面点的阶数与曲面的关系1614.3  创建曲面1614.3.1  由点建面161实战—利用由点建面方式创建房屋1624.3.2  由边建面164实战—利用由边建面方式创建收纳盒1654.3.3  挤压成形169实战—利用直线挤出创建笔筒170实战—利用沿着曲线挤出创建儿童桌173实战—利用挤出带状曲面创建分型线造型1764.3.4  旋转成形/沿路径旋转179实战—利用旋转成形创建酒杯1804.3.5  单轨扫掠183实战—利用单轨扫掠创建戒指1844.3.6  双轨扫掠186实战—利用双轨扫掠创建洗脸池1874.3.7  放样曲面188实战—利用放样曲面创建落地灯1904.3.8  嵌面194实战—利用嵌面创建三通管1954.3.9  网格曲面199实战—利用网格曲面创建鼠标顶面1994.3.10  在物件上产生布帘曲面2024.3.11  以图片灰阶高度创建曲面2034.3.12  从点格建立曲面2044.4  编辑曲面2044.4.1  编辑曲面的控制点205实战—利用添加控制点创建锋锐造型2054.4.2  编辑曲面的边207技术专题:调整曲面边缘转折分析2074.4.3  编辑曲面的方向2114.4.4  曲面延伸2124.4.5  曲面导角212实战—利用曲面导角创建多种样式的导角2144.4.6  混接曲面216技术专题:“平面断面”选项分析217实战—以曲线构建渐消曲面217实战—以曲面构建渐消曲面2204.4.7  偏移曲面223实战—利用偏移曲面创建水果盘2234.4.8  衔接曲面2264.4.9  合并曲面2274.4.10  重建曲面2284.4.11  缩回已修剪曲面2294.4.12  取消修剪2294.4.13  连接曲面2304.4.14  对称230实战—利用对称制作开口储蓄罐2304.4.15  调整封闭曲面的接缝2364.4.16  移除曲面边缘2364.5  曲面连续性检查2374.5.1  曲率图形2374.5.2  曲率分析2384.5.3  拔模角度分析2394.5.4  环境贴图240技术专题:什么是环境贴图影像2404.5.5  斑马纹分析2404.5.6  以UV坐标建立点/点的UV坐标2414.5.7  点集合偏差值2414.5.8  厚度分析2424.5.9  撷取作业视窗2424.6  综合实例——烧水壶建模表现242实战—烧水壶建模表现2424.6.1  制作壶盖和壶身242技术专题:通过圆弧和圆角方式绘制复杂曲线2444.6.2  制作壶嘴2454.6.3  制作壶把手2474.6.4  分析曲面251第5章  实体建模2525.1  了解多重曲面和实体2525.2  创建标准体2525.2.1  立方体253实战—利用立方体制作储物架254 5.2.2  圆柱体255实战—利用圆柱体制作方桌2565.2.3  球体257实战—利用球体制作球形吊灯2585.2.4  椭圆体2595.2.5  抛物面锥体260实战—利用抛物面锥体制作滤茶器2605.2.6  圆锥体2625.2.7  平顶锥体2635.2.8  棱锥体263技术专题:关于外切和内切2635.2.9  圆柱管2645.2.10  环状体2645.2.11  圆管264实战—利用圆管制作水果篮2655.3  创建挤出实体2675.3.1  挤出曲面2675.3.2  挤出曲面至点2675.3.3  挤出曲面成锥状2685.3.4  沿着曲线挤出曲面2685.3.5  以多重直线挤出成厚片2685.3.6  凸毂2685.3.7  肋269实战—利用凸毂和肋制作机械零件2695.4  实体编辑2745.4.1  布尔运算274实战—利用布尔运算创建实体零件模型276实战—利用布尔运算制作杯子2795.4.2  打开实体物件的控制点2835.4.3  自动建立实体2845.4.4  将平面洞加盖2855.4.5  抽离曲面2855.4.6  不等距边缘圆角/不等距边缘混接285实战—变形几何体导角2875.4.7  不等距边缘斜角2895.4.8  线切割290技术专题:不同方向切割效果的差异2925.4.9  将面移动2955.4.10  将面移动至边界295实战—利用将面移动至边界制作创意坐凳2965.4.11  挤出面/沿着路径挤出面2995.4.12  移动边缘3005.4.13  将面分割3015.4.14  将面摺叠3025.4.15  建立圆洞3025.4.16  建立洞/放置洞3035.4.17  旋转成洞3045.4.18  将洞移动/将洞复制3055.4.19  将洞旋转3065.4.20  阵列洞306实战—通过建立洞创建汤锅3065.4.21  将洞删除3095.5  综合实例——银质茶壶建模表现309实战—银质茶壶建模表现3095.5.1  制作壶身基础模型3105.5.2  制作壶盖3105.5.3  制作壶把手3135.5.4  制作壶嘴318第6章  网格建模3226.1  了解网格3226.1.1  关于网格面3226.1.2  网格面与NURBS曲面的关系3226.2  创建网格模型3236.2.1  转换曲面/多重曲面为网格3236.2.2  创建单一网格面3246.2.3  创建网格平面3246.2.4  创建网格标准体3256.3  网格编辑3256.3.1  熔接网格325技术专题:关于组合与熔接3266.3.2  网格布尔运算3266.3.3  检查网格3276.3.4  网格面常见错误及修正方式3276.3.5  其余网格编辑工具3286.4  网格面的导入与导出3286.4.1  导入网格面3286.4.2  导出网格面329技术专题:Rhino常用格式介绍及注意事项329实战—制作网格储物架330技术专题:网格面要注意的地方331第7章  KeyShot渲染技术3327.1  Rhino常用渲染软件3327.1.1  VRay for Rhino3327.1.2  Brazil for Rhino3327.1.3  Flamingo3327.1.4  Maxwell3327.1.5  Penguin3337.1.6  Cinema 4D3337.1.7  3ds Max3337.2  KeyShot渲染器3337.2.1  了解KeyShot渲染器333实战—安装KeyShot3337.2.2  KeyShot的工作界面335技术专题:运行KeyShot的常见问题3357.3  KeyShot与Rhino的对接3407.4  KeyShot常用操作3417.4.1  移动/旋转/缩放场景3417.4.2  组件的隐藏和显示3417.4.3  移动组件3427.4.4  编辑组件材质3437.4.5  赋予组件贴图344实战—渲染洗脸池344第8章  综合实例——制作MP33468.1  案例分析3468.1.1  机身顶面建模分析3468.1.2  机身侧面建模分析3468.1.3  机身底面建模分析3478.1.4  顶环建模分析3478.2  设置建模环境3488.3  绘制基础曲线3488.4  创建MP3顶面3538.5  创建MP3底面3598.6  创建MP3侧面3638.7  创建MP3顶环3678.8  模型渲染369第9章  综合实例——制作概念时钟3749.1  案例分析3749.2  设置建模环境3749.3  构建时钟外罩3759.3.1  创建基础模型3759.3.2  细化时钟外罩3769.3.3  制作外罩上的孔3789.4  构建时钟时间格3819.4.1  创建时间格基础模型3819.4.2  创建中轴3839.4.3  创建时间格点3859.4.4  整理并细化模型3879.5  构建细节零部件3889.5.1  创建电源管线3889.5.2  创建电源接头3909.6  模型渲染3950章  综合实例——制作加湿器39810.1  案例分析39810.1.1  机身侧面建模分析39810.1.2  机身顶面建模分析39910.1.3  机身底面建模分析39910.2  设置建模环境39910.3  制作机身侧面造型39910.3.1  构建机身侧面基础曲面39910.3.2  制作机身侧面细节造型40110.4  制作机身顶部造型40410.4.1  构建机身顶盖基础模型40410.4.2  构建机身顶盖细节造型40510.5  制作机身底座及变导角造型40910.6  模型渲染4101章  综合实例——制作洗衣液瓶41211.1  案例分析41211.2  设置建模环境41311.3  制作瓶身41311.3.1  构建轮廓曲线41311.3.2  制作瓶身基础模型415技术专题:双轨扫掠的路径和断面曲线分析41511.3.3  制作凹陷部分42011.4  制作装饰线和瓶底42211.5  模型细节处理42211.6  制作瓶盖42611.7  模型渲染4262章  综合实例——制作汽车遥控器43012.1  案例分析43012.2  设置建模环境43012.3  构建结构曲线43112.4  创建机身顶盖43312.4.1  构建机身顶盖基础曲面43312.4.2  构建机身顶盖细节造型43412.5  制作按键44012.6  制作挂孔44312.7  制作底盖44512.8  模型渲染4493章  综合实例——制作豆浆机45213.1  案例分析45213.2  导入参考图片45213.3  制作机身底杯和机头45313.3.1  绘制侧面型线45313.3.2  生成机身和机头45513.4  制作机头提手45613.4.1  绘制机头提手型线45613.4.2  构建机头曲面45713.4.3  构建机头混接曲面45813.5  制作机头电源接口46113.5.1  制作电源接口连接件46113.5.2  制作插孔46613.6  制作机身提手47013.7  制作流口48113.8  模型渲染487附录A  Rhino 5.0的新增功能490一、界面变化490二、控制点变化492三、新增工具和命令492附录B  本书索引495一、本书实战速查表495二、本书综合实例速查表495三、本书疑难问答速查表495四、本书技术专题速查表496
      作者介绍
      徐平:西南交通博士研究生,从事工业设计、设计理论和计算机辅助设计方面的研究,现任教于湖南工程学院,2012年受聘为学犀牛网校讲师。章勇:西南交通博士研究生,从事工业设计、轨道交通工具、数字化技术和人机工程方面的研究,现任教于湖南工程学院,2011年受聘为学犀牛网校讲师。苏浪:专业工业设计师、学犀牛网校特聘讲师,主要从事工业设计网络教学及工业设计开发、产品知识产权保护等工作。
      序言
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