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  • Windows 程序设计 Charles Petzold“,“张大威“,“汤铭“,“段洪秀 9787302402374 清华大学出版社  正版图书

Windows 程序设计 Charles Petzold“,“张大威“,“汤铭“,“段洪秀 9787302402374 清华大学出版社 正版图书

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收藏店铺 快速发货 Windows 程序设计 Charles Petzold,张大威,汤铭,段 可开发票

  • 作者: 
  • 出版社:    清华大学出版社
  • ISBN:    9787302402374
  • 出版时间: 
  • 版次:    1
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 纸张:    胶版纸
  • 页数:    836页
  • 作者: 
  • 出版社:  清华大学出版社
  • ISBN:  9787302402374
  • 出版时间: 
  • 版次:  1
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开
  • 纸张:  胶版纸
  • 页数:  836页

售价 75.90

品相 全新品相描述

上书时间2020-07-11

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  • 商品分类:
    计算机与互联网
    货号:
    610327788638
    品相描述:全新
    正版全新 更多图书 万卷书店 http://shop.kongfz.com/14388/
    商品描述:
    基本信息
    书名:Windows 程序设计
    定价:128.05元。注 定价是图书封底的标价,售价是顾客支付的价格。
    作者:Charles Petzold,张大威,汤铭,段洪
    出版社:清华大学出版社
    出版日期:
    注 出版时间受保存的自然因素,未使用的还是新书。
    ISBN:9787302402374
    字数:
    页码:836
    版次:6
    装帧:平装
    开本:16开
    商品标识:[bianma]
    编辑推荐

    内容提要
    作为Windows开发圣经的新版本,《Windows程序设计 第6版 微软技术丛书》的主题是Windows 8应用程序开发,全面介绍Windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋见瓴的角度建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共两部分19章。第1~12章着重介绍基础知识。第13~19章介绍侧重于Windows 8平台开发的触摸、位图、富文本、打印、富文本、GPS/传感器和手写笔等方面。 本书适合任何层次的Windows程序员阅读和参考,是帮助他们梳理和建立Windows知识体系的理想读物。
    目录
    第I部分 基础知识第1章 标记与代码1.1 第一个项目1.2 图片的使用1.3 文字的变形1.4 播放媒体文件1.5 代码形式的变通1.6 通过代码显示图片1.7 纯粹的代码第2章 XAML语法2.1 通过代码定义渐变画笔2.2 属性元素语法2.3 内容属性2.4 TextBlock的内容属性2.5 画笔和其他资源的共享2.6 资源是共享的2.7 探究矢量图形2.8 通过Viewbox实现拉伸2.9 样式2.10 初探数据绑定第3章 基本事件的处理3.1 Tapped事件3.2 路由事件的处理3.3 重写Handled设置3.4 输入、对齐与背景3.5 大小与方向的变化3.6 尝试绑定到Run元素3.7 计时器与动画第4章 基于Panel的布局4.1 Border元素4.2 矩形与椭圆4.3 StackPanel4.4 横向的StackPanel4.5 基于绑定与转换器的WhatSize4.6 ScrollViewer方案4.7 布局中的“怪异”现象4.8 编写一个简单的电子书应用4.9 StackPanel子项的定制4.10 UserControl的定制4.11 Windows Runtime类库的创建4.12 换行的替代方案4.13 Canvas与附加属性4.14 Z-4.15 使用Canvas的注意事项第5章 控件与交互5.1 Control的特别之处5.2 用于设置范围的Slider控件5.35.4 屏幕方向与比例5.5 Slider与格式化字符串转换器5.6 工具提示与转换5.7 用Slider绘制草图5.8 按钮的几种变体5.9 依赖属性的定义5.10 RadioButton5.11 键盘输入与TextBox5.12 触摸与Thumb第6章 WinRT与MVVM6.1 MVVM简介6.2 数据绑定通知6.3 ColorScroll的“视图模型”6.4 精简的语法6.5 DataContext属性6.6 绑定与TextBox6.7 按钮与MVVM6.8 DelegateCommand类第7章 异步7.1 线程与用户界面7.2 MessageDialog的使用7.3 Lambda函数形式的回调7.4 神奇的await运算符7.5 异步操作的撤销7.6 File I/O的处理7.7 文件选择器和文件I/O7.8 异常处理7.9 多个异步调用的合并7.10 高效的文件I/O7.11 应用程序的生命周期7.12 自定义的异步方法第8章 应用栏和弹出式窗口8.1 实施快捷菜单8.2 Popup对话框8.3 应用栏8.4 应用栏按钮样式8.5 深入Segoe UI Symbol字体8.6 应用栏CheckBox和RadioButton8.7 记事本应用栏8.8 XamlCruncher入门8.9 应用设置和视图模式8.10 XamlCruncher页面8.11 解析XAML8.12 XAML文件的输入和输出8.13 设置对话框8.14 超越Windows Runtime第9章 动画9.1 Windows.UI.Xaml.Media.Animation命名空间9.2 动画基础9.3 动画变化欣赏9.4 双动画9.5 附加属性动画9.6 缓动函数9.7 完整的XAML动画9.8 自定义类动画9.9 关键帧动画9.10 Object动画9.11 预定义动画和过渡第10章 变换10.1 简短回顾10.2 旋转(手动和动画10.3 可视化反馈10.4 平移10.5 变换组10.6 缩放变换10.7 建立模拟时钟10.8 倾斜10.9 制作开场10.10 变换数学10.11 复合变换10.12 几何变换10.13 画笔变换10.14 老兄,元素在哪里?10.15 投影变换10.16 推导Matr第11章 三个模板11.1 按钮数据11.2 决策11.3 集合控件和实际使用DataTemplate11.4 集合和接口11.5 轻击和选择11.6 面板和虚拟化面板11.7 自定义面板11.8 条目模板条形图11.9 FlipView控件11.10 基本控件模板11.11 视觉状态管理器11.12 使用generic.xaml11.13 模板部分11.14 自定义控件11.15 模板和条目容器第12章 页面及导航12.1 屏幕分辨率问题12.2 缩放问题12.3 辅屏视图12.4 横屏和竖屏的变化12.5 简单页面导航12.6 返回堆栈12.7 导航事件和页面恢复12.8 保存和恢复应用状态12.9 导航加速器和鼠标按钮12.10 传递和返回数据12.11 Visual Studio标准模板12.12 视图模式和集合12.13 分组条目第II部分 Windows 8新特性第13章 触控13.1 Pointer路线图13.2 初试手绘13.3 捕获指针13.4 编辑弹出菜单13.5 压力灵敏度13.6 平滑锥度13.7 如何保存图画13.8 现实和超现实手绘13.9 触控钢琴13.10 操控、手指和元素13.11 处理惯.12 XYSlider控件13.13 中心缩放和旋转13.14 单手指旋转第14章 位图14.1 像素位14.2 透明度和预乘Alpha14.3 径向渐变画笔14.4 加载及保存图片文件14.5 色调分离和单色化14.6 保存手绘作品14.7 HSL颜色选择14.8 反向绘画14.9 访问照片库14.10 捕捉相机照片第15章 原生15.1 P/Invoke简介15.2 一些帮助15.3 时区信息15.4 DirectX的Windows Runtime Component封装器15.5 DirectWrite和字型15.6 配置和平台15.7 解读字型规格15.8 用SurfaceImageSource绘画第16章 富文本16.1 专用字体16.2 初试G16.3 本地存储的字型文件16.4 排版功能增强16.5 RichTextBlock和段落16.6 RichTextBlock选择16.7 RichTextBlock和超限16.8 分页的危险16.9 使用RichEditBox富文本编辑16.10 自行文本输入第17章 共享和打印17.1 设置和弹窗17.2 通过剪贴板共享17.3 Share超级按钮17.4 基本打印17.5 可打印边距和不可打印边距17.6 分页过程17.7 自定义打印属性17.8 打印每月计划17.9 打印可选范围页17.10 关键17.11 打印FingerPaint艺术画第18章 传感器与18.1 方位和定位18.2 加速度、力、重力和矢量18.3 跟随滚球18.4 两个北极18.5 陀螺仪 = 加速计 + 罗盘18.6 OrientationSensor(方向传感器)=加速计+罗盘18.7 方位角和海拔18.8 必应地图和必应地图图块第19章 手写笔19.1 InkManager集合19.2 墨迹绘画属性19.3 擦除和其他增强功能19.4 选择笔画19.5 黄色拍纸簿
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