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张宝荣 著 / 兵器工业出版社 / 2008-09 / 平装
售价 ¥ 15.00 1.5折
定价 ¥99.00
品相 九品
上书时间2018-09-17
Maya总动员Modeling建模篇
本书是Maya总动员教学系统的第4部分——建模篇,本书配有5张高画质的DVD多媒体视频教学光盘,提供了28个小时的视频教学,详细介绍了Maya建模模块的大部分功能和操作技巧。具体内容包括Maya基础操作、公共菜单命令、NURBS全部功能操作、NURBS精细建模、细分曲面操作、多边形功能操作和多边形高级角色建模。本书精选的数十个教学案例都来自世界著名制作或教学团队及官方的成功案例,可帮助读者迅速成为建模师。
本书特别适合CG相关从业人员使用,是动画设计、影视制作等行业的建模应用技术指南,也是CG爱好者理想的自学用书,同时也可作为相关领域培训教材。
第1章基础内容1.1Maya概述1.2使用Maya1.2.1启动Maya1.2.2界面元素1.2.3使用对象1.2.4对象显示1.2.5对象属性1.2.6属性和节点1.2.7使用工具和操作1.2.8操纵器和手柄1.3视窗操作1.4工具的使用1.4.1移动对象1.4.2旋转对象1.4.3缩放对象1.5浮动菜单及命令介绍1.5.1使用浮动菜单1.5.2标记菜单1.5.3通过快捷键使用标记菜单1.6常用的物体编辑方法和管理手段1.6.1选择对象1.6.2删除对象1.6.3使用组1.7显示对象1.7.1在Maya中显示项目1.7.2显示视图工具1.7.3为对象制作注释1.7.4改变线帧颜色1.7.5指定对象的显示方式1.7.6隐藏和显示对象1.7.7隔离选中的对象或者元素1.7.8模板显示1.7.9使用层1.8辅助功能1.8.1吸附(Snap)1.8.2对齐工具(AlignTool)1.8.3捕捉目标工具(SnapTogetherTool)1.8.4限制选择1.8.5冻结(Freeze)和重新设置转换1.8.6锁定变换工具和操纵器1.8.7使用构建历史1.8.8激活对象1.8.9创建细节级别1.9管理文件和项目1.9.1创建一个新场景1.9.2打开一个场景1.9.3保存文件1.9.4管理项目本章小结思考与练习第2章编辑器2.1常用编辑器2.1.1元素编辑器2.1.2属性扩展清单2.2关系编辑器2.2.1设置视图选项2.2.2显示关系和对象2.2.3选择要显示的关系和对象2.2.4创建关系2.2.5选择关系、关系成员和对象2.2.6增加和删除关系成员2.3属性编辑器2.3.1显示属性编辑器2.3.2将对象属性加载到属性编辑器中2.3.3同时查看不同对象的属性2.3.4添加自定义属性2.3.5编辑自定义属性2.3.6改变节点行为2.3.7在属性编辑器中设置属性关键帧2.3.8连接属性2.3.9断开连接2.3.10锁定属性值2.3.11启动表达式编辑器2.3.12为属性值映射纹理2.3.13属性预设(AttributePreset)2.4颜色选择器2.4.1使用色轮和色块2.4.2使用滴管2.4.3使用滑块2.4.4使用混合框2.4.5使用调色板2.5通道框2.5.1显示通道框2.5.2调整通道框的大小2.5.3显示对象属性2.5.4向通道框中添加属性2.5.5显示元素属性2.5.6改变显示格式2.5.7输入属性数值2.5.8在通道框中断开关系2.5.9在通道框中锁定属性数值2.5.10在通道框中启动表达式编辑器2.5.11在通道框中链接属性2.5.12修改对象的历史(输入)2.6使用Outliner2.6.1浏览Outliner2.6.2显示形状节点2.6.3显示属性2.6.4显示特定类型的节点2.6.5父对象2.6.6选择和重命名对象2.6.7为节点重新排序2.7使用超图2.7.1打开超图2.7.2场景层级术语2.7.3展开场景层级节点本章小结思考与练习第3章设置参数3.1设置参数3.1.1参数窗口3.1.2改变颜色设置3.1.3指定工具设置3.1.4指定执行设置3.1.5加载和卸载插件3.2自定义工具架、标记菜单和快捷键3.2.1创建和编辑工具架3.2.2创建和编辑标记菜单3.2.3分配快捷键3.3面板和布局3.3.1面板编辑器3.3.2定义布局本章小结思考与练习第4章NURBS建模4.1NuRBS简介4.1.1NURBS建模优势4.1.2NLJRBS建模总览4.l.3曲线与曲面4.1.4基本几何体4.2构造基础4.2.1创建NURBS基本几何体4.2.2修改基本几何体4.2.3显示NLIRBS元素4.2.4自动选择CV4.2.5理解曲线的基本元素4.2.6选择曲线创建工具4.2.7使用CVCurveTool4.2.8使用EPCurveTool第5章多边形建模第6章细分曲面建模
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开播时间:09月02日 10:30